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¿Qué es Cientoseis?


Cientoseis es una comunidad de juegos de todo tipo vía foro, que cuenta con más de dos años de historia. Los juegos cubren una gran variedad de campos, incluyendo juegos de estrategia, juegos de rol, y pronto también tendremos sencillos juegos flash de toda la vida para que podáis gastar un ratito en tratar de superar el record local o el personal.

Los juegos vía foro de los que disponemos hasta ahora son:


- Diplomacy
Interesante juego de estrategia en el que deberás crear alianzas o romperlas para lograr la conquista del mapa.

Reglas y Partidas aquí
- Guerra en Europa
Juego de estrategia diseñado por la comunidad cientoseis en el que deberás conquistar un mapa de europa mediante el manejo correcto de grandes ejércitos y la negociación con otros países.

Reglas, Información y Partidas aquí
- Mafia
Juego con diversas ambientaciones en el que una serie de jugadores son asesinos y otros ciudadanos. Los ciudadanos deben linchar a los asesinos antes de que estos maten a todos los ciudadanos.

Reglas y Partidas aquí
- Vampiro
Juego de rol en el que vampiros de distintos clanes deberán superar distintos obstáculos hasta alcanzar un objetivo.

Información, Reglas y Partidas aquí

¿Y qué más puedo encontrar en Cientoseis?


Pues un poco de todo. Aparte de los juegos, Cientoseis cuenta con un montón de secciones que sirven para pasar los ratos muertos entre partida y partida. Cultura, con sus debates profundos sobre temas trascendentales o sobre política, Noticias, donde se comentan temas de actualidad, Literatura, con sus concursos de relatos... Y muchos otros subforos para cada tema más concreto, como Informática, Música, Cine, Diseño Gráfico, etc...

Además, Cientoseis cuenta con un apartado enorme de descargas de películas, música, videojuegos y muchas cosas más que completarán tu disco duro con lo mejor de lo mejor de internet.

Así que no lo dudes más, regístrate, y pasa a formar parte de esta gran comunidad. Cuando tengas tu cuenta registrada, preséntate aquí y te daremos un buen recibimiento.


¡Nos vemos por el foro!

 

por Mskina 29 de Enero de 2010, 20:57


Obviamente, no lo veas si no quieres morderte las uñas hasta el día 2.
57 Views | 3 Comentarios | Rating: (2 rates)
por Mskina 27 de Enero de 2010, 13:28

73 Views | 4 Comentarios | Rating: (1 rates)
por Mskina 30 de Noviembre de 2009, 16:50


Por si a alguien le interesa, la música que suena es Everything in Its Right Place, de Radiohead
330 Views | 4 Comentarios | Rating: (0 rates)
por Mskina 20 de Octubre de 2009, 17:04
Flashforward (en adelante FF) es una serie que se estrenó hace unas semanas en la ABC (EE.UU). Su historia, muy vagamente, va de que en cierto momento toda la humanidad se desmaya y, por razones por ahora desconocidas, ven su futuro. Ante la discusión que se ha iniciado en el hilo en el que hablamos de ella, voy a tratar de explicar la inconsistencia lógica cuando intentamos aplicarle a la historia de FF un universo lineal, sin realidades alternativas (en las cuales, obviamente, se podría cambiar el futuro). Voy a llamar a mi teoría, "la paradoja del váter".

El jefe de los protas estaba en el baño mientras tiene la visión, y en ese flashforward (que graciosos sois, guionistas) se encontraba justo en el mismo baño. En esa visión, los lavabos se encontraban vacíos y ninguno de ellos tenía ninguna avería.

Si la teoría de que el universo FF es realmente lineal fuese cierta, llegado el momento del flashforward, seis meses después, el jefe se encontraría solo en el baño a punto de ir a cagar, cumpliendo así su destino. La pregunta es... ¿por qué no escoge cualquiera de los otros váteres libres, cagándose así en el predeterminismo? Es más, ¿por qué ninguno de los personajes parece tener miedo o intranquilidad de ninguna clase durante sus flashforward simplemente por el hecho de ver que, efectivamente, todo se está cumpliendo? ¿Ninguno se para cinco segundos a decir "mierda, era inevitable"?

Este hecho tan singular solo puede explicarse de dos formas:

a) todos los personajes están fatalmente construidos y la serie es una mierda. Esta es mi opción predilecta.
b) ninguno se sorprende porque ninguno había tenido las visiones. Es decir, tenemos un plano temporal en que las cosas transcurren de forma perfectamente normal, y de repente algo o alguien introduce en esa linea de tiempo un desmayo colectivo durante un punto de la misma, al que llamaremos punto A.

Esta era la linea del tiempo normal, sin visiones:

<--------A-------- (seis meses después) ------B---->

Y esta es la línea del tiempo una vez introducido el cambio de que en el punto A todo el mundo se desmaye y tenga visiones

Lo que ven: <--------A'-------- (seis meses después) ------B---->
Lo que necesariamente ocurre: <--------A'-------- (seis meses después) ------B'---->

No puede ser igual por dos motivos: para empezar, el incidente de los desmayos en sí mismo causa miles de muertes, lo que altera el futuro B esperable del plano temporal en que nadie tenía ese desmayo, dando lugar a un nuevo futuro que es B'. Además, hay un elemento, la conciencia de esas visiones, que se ha introducido de repente en todo el mundo, que no existía en el futuro B y que ahora sí existe.

Por no mencionar que, OBVIAMENTE, aceptar esta argumentación para explicar la paradoja del váter es aceptar que el universo NO pude ser lineal. Desde el momento en que se introducen las visiones, hay que recurrir a los universos paralelos o realidades múltiples, porque el incidente en sí mismo, con independencia de las acciones de los personajes, ya está cambiando el futuro B.

Consecuencia lógica de que lleguemos a la conclusión de que tienen que existir universos paralelos en FF: que el futuro se puede cambiar (de hecho, ya ha cambiado sin que los personajes sean conscientes. Y si el futuro es posible cambiarlo... volvemos a mi teoría a): los personajes están fatalmente construidos, porque no hacen NADA por cambiar un futuro totalmente modificable aunque solo fuera de una forma superficial o mediante un conjunto de acciones superficiales que desemboquen en un cambio profundo.

A la teoría del váter tengo que añadir otra paradoja, que he bautizado como "la paradoja del estadio". Hay un tío en el estadio de fútbol que, según recogen las cámaras, no se desmaya durante el accidente. Por su expresión de calma total, suponemos que ya se lo esperaba. Por tanto, hay que pensar que de accidente no tiene nada el asunto, y es obra de alguien. Si es obra de alguien, tiene que serlo por un motivo. Como no ha acabado la serie, desconocemos los motivos de un montón de peña tarada para hacer que todo el mundo tenga un desmayo y visiones del futuro.

Sin embargo, ahí está la paradoja. Un grupo o una persona provoca el incidente. Dejando a un lado cómo cojones se provoca algo así, tiene que tener una motivación. Y esa motivación debe ser la de cambiar algo que estaba ocurriendo o había ocurrido en la linea temporal expuesta antes (la que no tenía el incidente). Así pues, el hecho de que cualquier clase de inteligencia haya llevado a cabo el plan del incidente, ya revela que el futuro (o al menos el pasado) pueden cambiarse. Lo que me lleva a la misma conclusión que la paradoja del váter.

Dejo la explicación más sencilla para el final. La paradoja del gilipollas toma en consideración que algunos de los personajes son niños, policías... en definitiva, ninguno tiene un título en física teórica, ni es filósofo, ni tiene por qué meditar sobre todo lo que he meditado yo antes. Al no meditar sobre ello, cualquiera que haya tenido una visión negativa va a tratar de cambiar las cosas por puro instinto. Así, lo lógico sería que el chino ya hubiera intentado cualquier cosa para evitar morirse. Y si no ese, cualquier otro. Dicho de otra manera: como es un suceso que afecta a todo el mundo, y el mundo abarca a todas las personas que existen, es de prever que muchas de ellas intenten, con éxito o no, cambiar el futuro. Y resulta que NADIE hace nada. Ya no estoy hablando de fenómenos temporales, paradojas, ni nada. Solo de psicología e instinto elemental: ¿quién no destrozaría toda la pizarra a mamporrazos para evitar que se cumplieran las puñeteras visiones en las que mueres? ¿O procuraría prenderle fuego al traje con el que va a salir en su sueño? No digo que esos intentos resulten. Digo, simplemente, QUE NO LO INTENTAN. Eso, en mi pueblo, se llama ser gilipollas.

A la luz arrojada por estas tres paradojas, las dos primeras aplicadas a la trama, la tercera aplicada a sus personajes, debo concluir que FF es una puta mierda mal construida o de personajes totalmente sosos e inhumanos.

Esta entrada es, en realidad, un post de Psyro que puedes encontrar aquí; se merecía estar en portada ^^
20045 Views | 7 Comentarios | Rating: (5 rates)
por Mskina 28 de Septiembre de 2009, 06:03
En Couer d’Couers el joven Ned tenía 9 años cuando a su perro Digby lo atropella un camión mientras juegan. Con solo tocarlo descubre que puede devolverle la vida.

Pushing DaisiesPoco después su madre sufre un derrame cerebral y Ned, con un simple toque, la resucita. Pero tarda un minuto en descubrir que si no la devuelve a la muerte (con un segundo toque) alguien más morirá. Y así, en el otro lado de la calle, el padre de Chuck, la chica de sus sueños, cae fulminado sin motivo aparente. Acto seguido su madre, en un último gesto de ternura, le besa y se va para siempre.

Con motivo del funeral de sus respectivos padres, los dos niños se besan, por primera y única vez, en el cementerio. Ned es enviado a un internado y Chuck es acogida por sus tías Lilly y Vivian, antiguas artistas de natación sincronizada que nunca salen de casa.

Pasan los años y Ned es un excelente pastelero. Trabaja con Olive, la camarera que guarda celosamente profundos sentimientos por él. Por casualidad, Emerson Cod, un detective privado, descubre los poderes de Ned y decide sacarle partido. No revelará a nadie su secreto mientras le ayude a resolver casos devolviendo la vida por un minuto a las víctimas de asesinato, el tiempo suficiente para que desvelen quién ha sido el culpable y obtener así suculentas recompensas.

Todo se complica cuando en la funeraria encuentran el cadáver de Chuck, a quien Ned, una vez devuelta la vida, es incapaz de volver a matar. A partir de entonces, los dos, perdidamente enamorados, tendrán que evitar para siempre cualquier clase de contacto físico.

Pushing Daisies es una serie diferente. Os animo a descubrirla.
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09 de Febrero de 2010, 13:34

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