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Mafia: Los Números [Finalizada]

Iniciado por Lance, 12 de Diciembre de 2011, 18:23

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Lance


Mafia: Los Números



Un número es una entidad abstracta que representa una cantidad (de una magnitud). El símbolo de un número recibe el nombre de numeral o cifra.
En matemática, la definición de número se extiende para incluir abstracciones tales como números fraccionarios, negativos, irracionales, trascendentales y complejos.

Su origen se pierde en la noche de los tiempos y aunque todo apunta a que hay que buscarlo en la necesidad de contar del ser humano, no es un fenómeno simple, constatándose aún no hace mucho la existencia de tribus primitivas que solo distinguían entre 1, 2 y muchos. Por otra parte tampoco es probable que surgiese sólo en un lugar y después se extendiese.

Pero y si la historia desde el punto de vista de los números fuese distinta.
Y si la vida se escondiese tras esos números.
Y si las fuerzas del mal, la ambición y el poder también se encontrasen tras ese símbolo númerico.

Y si un número pudiese...

Noche 0
Día 1
Noche 1 - Desparece Eritea
Día 2
Noche 2 - Mueren Raul y Artemis
Día 3
Noche 3
Día 4 - Linchan a Skiles
Noche 4 - Muere Aserercoff y entra Aserercoff2
Día 5
Noche 5 - Muere Felix
Día 6 - Linchan a Ydro y entra Skiles2
Noche 6 - Muere Aserecoff2 y Dartan que resucita como Dartan2
Día 7 - Linchan a Calabria
Noche 7
Día 8 - Linchan a Skiles2
Noche 8
Día 9 - Linchan a Matu
Fin
Ganadores

Lance

#1
Jugadores [2/11]
-Eritea
-Raul
-Ydro
-Der
-Artemis
-Skiles Skiles2
-Calabria
-Felix
-Dartan Dartan2
-Say Aserercoff Aserercoff2
-Matu

Muertos
-Artemis era 2. Doblevoto Paranoico, Bomba Ciudadano (Noche 2)
-Raul era 5. Vigilante Paranoico, Silenciador Ciudadano (Noche 2)
-*Artemis realmente era 2. Doblevoto Paranoico con Problemas, Bomba Eficaz Mafioso (Noche 2)
-Skiles era ∞. Infinito (Día 4)
-*Skiles realmente era ∞. Infinito (Día 4)
-**Skiles realmente era ∞. Infinito reclutador. Segunda Mafia (Día 4)
-Aserercoff era 4. Apuntador paranoico, Resucitador Ciudadano (Noche 4)
-Felix era 3. Abogado Paranoico, Charlatán Ciudadano (Noche 5)
-Ydro era 7. Médico paranoico, Bloqueador Ciudadano (Día 6)
-Aserercoff2 era 4. Apuntador paranoico Ciudadano (Noche 6)
-Dartan era 9. Guardaespaldas, Psicópata Mafioso (Noche 6)
-*Aserercoff2 realmente era Reclutado – Seguidor Mafioso (Noche 6)
-Clabria era 8. Multiusos, Forense Ciudadano (Día 7)
-*Calabria realmente era Pi (π). Reclutador Discreto Mafioso (Día 7)
-Skiles2 era ∞. Infinito (Día 8 )
-*Skiles2 realmente era ∞. Infinito reclutador. Segunda Mafia (Día 8 )
-Matu era 1. Investigador paranoico, Super-Tipo Duro Ciudadano (Día 9)

Desaparecidos
-Eritea (Noche 1)

Sorteos
-Día 1 (Intocable). Gana el número 1
-Día 2 (Investigar). No gana nadie
-Día 3 (Pregunta al master). Gana el número 4
-Día 4 (Resucitar). Gana el número 2
-Día 5 (Multiusos). Gana el número 2
-Día 6 (Bloqueador). Gana el número 3
-Día 7 (Vigilante). No gana nadie
-Día 8 (Intocable). Gana el número 2

Lance

#2
Normas a seguir:

-Los votos/desvotos/DA se hacen en negrita.
-Los votos necesarios son la mitad más uno, en caso impar la mitad redondeando hacia arriba.
-En caso de empate, no morirá nadie

-Prohibido hablar con otras personas fuera de la partida, a no ser que tu rol te lo permita.
-No se permite ni quotear MPs (ya sean con el rol u otros mensajes), ni copiarlos, ni hacer capturas de pantalla para luego colgarlas en la partida o en otros hilos (Solo se permitirá una vez finalizada).
-Cuando se llega a los votos necesarios NO se permite hablar aunque el hilo esté abierto.
-Cuidado con lo que se habla en el hilo extraoficial durante el turno de noche o después de muertos (en este último caso no habléis con otros jugadores tampoco), puede que no os hayan rematado, o que las cosas no se sucedan como debían suceder...

-Cualquier duda me la enviáis por MP.
-La partida no durará mas de 14 días en tiempo de juego

Instrucciones de los eventos de Día y más cosas:

Como es una mafia de números vamos a hacer un sorteo numérico.
Cada día se sortearán acciones nocturnas (o diurnas).

¿¿Quién gana el sorteo??
Muy fácil, es un juego muy sencillo. Los jugadores vivos me envían un MP con un número del 1 al 6. El que envíe el número más bajo y que no se repita se lleva el premio. Si no lo entendéis os lo explicaré con un ejemplo por MP.
Puede NO haber ganador si todos quedáis en empate (de hecho los primeros días no me extrañaría nada que el premio quedase sin ganador)

NUNCA se revelará la identidad del jugador que gane el sorteo, simplemente se dirá que número del 1 al 6 ha sido el que ha ganado y le informaré por MP a esa persona. Esa persona, junto con su acción nocturna habitual, me enviará que hace con la acción que ha ganado.
El ganador ESTÁ OBLIGADO a efectuar dicha acción, aunque no le guste.

Los jugadores que NO envíen número para el sorteo comenzarán el próximo día con un voto de "Sorteo" que se mantendrán durante TODA la partida

Nota importante: Habrá días con eventos puntuales que podrían modificar el funcionamiento de vuestras acciones y la partida. Se os informará de ello.

Nota importante 2: Cuando haya un total de 4 jugadores muertos, independientemente del bando, jugarán un juego para obtener un premio, ese juego será solo explicado a los muertos.

--------------------------

*Sorteos:
-Día 1: Intocable (no recibirá acciones nocturnas)
-Día 2: Investigador
-Día 3: Podrá hacerle dos preguntas al máster, dentro de unos límites, a la que respondere sin problemas.
-Día 4: Resurrección (guardársela para si mismo o usarla sobre otro jugador en ese mismo momento)
-Día 5: Multiusos (vigía, ocultador y doblevoto anónimo, no revelar en el hilo que acciones son)
-Día 6: Bloqueador
-Día 7: Vigilante
-Día 8: Volver a empezar como desde el día 1 y sucesivamente.

*La partida tendrá una duración máxima de 14 días, se informará de ello a los jugadores. Si se llega a día 14 el bando con "mayoría" ganará. Si hay más de un bando con esa mayoría no habrá ganador.

*Eventos especiales:
-Día 5: Día de la rima fácil. Se incorporara un jugador que no es controlado por nadie llamado "Hinco". Si es linchado, todos los que le votaron quedarán bloqueados la próxima noche. Si no es linchado, todos los jugadores que le tenían votado verán desviada su acción sobre ellos mismos.
-Día 7: Día de la suerte. Podéis resucitar a un jugador con el comando "Resucitar X" pero con unanimidad de votos de los jugadores presentes, aunque se perdería el linchamiento.
-Día 13: Día de la mala suerte. Se dará la opción de que un único jugador se quede con vida gracias al comando "Sobrevivir: X" y el resto muera. Ganará el bando de ese jugador. Deberá haber unanimidad en los votos.
-Día 14: Día de la batalla final (en caso de que no se acabe la partida el día 13). Se darán números a los bandos según su orden de publicación de mensajes (teniendo en cuenta los reclutados y todo). Se pedirá a los muertos que elijan un número del 1 al 2-4 dependiendo de los bandos que haya. El bando que gane, ganará, pero tras la elección de los números, los muertos se "añadirán a ese bando" y contarán para hacer mayoría y podría ganar también otro bando si así se da la mayoría. Esto se basará sobretodo en la suerte.

*Sorteo de los 4 muertos.
Cuando haya 4 jugadores muertos y que seguro no puedan resucitar se les propondrá un minijuego. El ganador de ese minijuego resucitará con su antiguo rol.

El juego consiste en superar los 12 escalones que llevan a la resurrección.
Cada uno de ellos me mandará por MP un número a elegir entre 1, 3 y 5. Si el número NO se repite, avanzarán ese número de escalones. Si el número SI se repite las personas que hayan sacado ese número no avanzarán. Si dos o más jugadores superan los doce escalones a la vez se mirará cual llega más lejos, si están en la misma distancia se mirara el número de veces que ha avanzado cada uno, el que menos haya usado ganará. Si aún así hay empate lo resolverán a piedra, papel y tijera.

Lance

#3
ROLES

Los asteriscos (*) no se explicaban al enviar el rol.

Ciudadanos (8)

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Mafiosos (1 + los reclutados)

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El jugador reclutado al morir 2 obtendrá el siguiente rol. Cualquier jugador excepto Infinito puede obtenerlo. Puede darse el caso de que 2 no muera y este rol nunca sea otorgado a nadie.
Si la noche 7, el jugador 2 sigue aún vivo obtendrá este rol, y perderá su rol anterior.

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Cada vez que un jugador sea reclutado, obtendrá este rol. El rol podrá variar si un jugador es reclutado varias veces.

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Neutrales (1)

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Segunda Mafia (1 + los reclutados)

Hasta que 2 no muera o llegue al día 7, no se contará como segunda mafia.

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Cuando muera 2 o llegue el día 7, infinito pasará a tener este rol. Puede ser que nunca se llegue a repartir este rol.
Si infinito no está, nadie obtendrá este rol. Si infinito resucita cuando está el otro reclutador si que podrá obtenerlo.

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Cada vez que un jugador sea reclutado, obtendrá este rol. El rol podrá variar si un jugador es reclutado varias veces.

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Tercera Mafia Inventada (1 + los reclutados)

En realidad esta mafia no entraba en juego, pero Der elige cambiar de bando y convertirse en reclutador la noche 9, apareciendo este nuevo bando.

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Lance

#4
LOG

Las acciones se dividen en paranoicas (obligados a hacerlas y las normales). Seguido del resultado que tuvieron.

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Juego resurrección.
Con los primeros 4 muertos (Artemis, raul, Skiles y Felix). Jugaron al juego explicado en Normas de la Partida.

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Lance

#5
Comienza la NOCHE 0

Tenéis tiempo hasta el Martes 13 hasta las 20:00 hora española, para enviar acción.

Si no haces nada envía un MP diciendo "No hago nada". Aunque tu rol no te permita hacer acciones.

SI que puede haber muertos en Noche 0.

Lance

El mundo de los números se halla sumido en un pequeño caos. La Ciudad Real, lugar donde se encuentran la mayoría de números reales está siendo atacada por números complejos, desterrados de la ciudad desde tiempos antiguos.

No se sabe cuanto aguantarán los muros, ni cuanto los podrán retener los ejércitos, pero posiblemente en 13 días se hagan con el control de todo el mundo numérico.

Las máximas autoridades se reúnen para decidir el futuro del Reino. Pero algo les escama a todos, los números complejos nunca se habían rebelado, lo que significa que otros números más poderosos, con sus propios intereses, les están manipulando.

El problema con tantos números en el reino será encontrar a los culpables. Todos los números del reino pueden ser sospechosos de ayudar a los rebeldes. Todos están en el punto de mira.

Las calles son un caos, todos pretenden huir del reino, pero si salen fuera de las murallas morirán.

Aunque parece que dentro tampoco es un lugar seguro

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Lance

#7
Comienza el DIA 1

Con 11 jugadores vivos y presentes, hacen falta 6 votos para linchar (o no linchar)

Además, durante el día de hoy se sortea la habilidad de ser Intocable la persona que gane el sorteo no podrá recibir NINGUNA acción nocturna. Recordad enviar número para participar.

De momento no hay plazo, pero en 2-3 días cerraré.

PD: Si veis que os falta algún resultado avisadme...


Calabria

A ver, ¿cuánta gente hay que sea multiusos? Aunque no ponga eso en su rol, pero que tengan varias acciones posibles.

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FelixCefiro


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