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Comunidad CientoSeis => Otaku y demás friqueces => Mensaje iniciado por: Gilles en 18 de Julio de 2009, 12:24

Título: Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Gilles en 18 de Julio de 2009, 12:24
1-Introducción

En Verano me aburro. Me aburrro mucho.

Y como me aburro, dibujo para pasar el rato.
Si habeis venido aquí porque quereis realmente aprender a dibujar, o mejorar vuestras habilidades de dibujo, estáis en el sitio adecuado, ya que en los proximos días postearé aquí todo lo necesario para convertiros en artistas de provecho, o por lo menos en alguien capaz de dibujar a una chica/chico para que se le caiga la baba y poder anotaros un tanto (Nota del autor: Depende de la chica/chico y depende de vuestras manos, yo no aseguro éxito 100%).

Sobre todo, tened en cuenta que este cursillo os permitirá dibujar vuestro propio trabajo original (nada de dibujar copiando a los maestros. Así es como se aprende sí, y para empezar os lo recomiendo fehacientemente, pero una vez alcanceis cierto nivel, no será suficiente. Moebius no se hizo famoso copiando las ilustraciones de Jijè, si no que aprendió de él y luego comenzó su obra original).

Todos los niveles de habilidad son bienvenidos aquí porque nadie nace sabiendo, y nadie alcanza nunca la perfección. Obviamente los que tengan cierta base de antemano notaran que empezaré por lo básico. Paciencia, el curso irá ganando en dificultad progresivamente para que cualquiera pase de hacer monigotes a, por lo menos, figuras dignas de un cómic de El jueves.

Por supuesto, yo no criticaré vuestro trabajo. Por lo menos, no lo haré con saña (no prometo nada), aunque siempre podreis pedirme consejo, no os preocupeis, no soy un maestro (por decirlo de algún modo) dificil.

Ah, este método no es el único válido. Yo empleo este porque me es más cómodo, y porque es muy sencillo y fácil de aprender (basicamente son simples directrices más que normas rígidas) aunque, desde siempre, el método más sencillo es aquel con el que te encuentres más cómodo.

Las lecciones son:

1.- El camino del Artista (http://www.cientoseis.es/index.php?topic=15720.msg262428#msg262428)
2.- Anatomía (http://www.cientoseis.es/index.php?topic=15720.msg262441#msg262441)
- 2.2.- Dibujando caras en perspectiva (http://www.cientoseis.es/index.php?topic=15720.msg262441#msg262441)
- 2.3/2.4.- El torso humano/Las caderas (http://www.cientoseis.es/index.php?topic=15720.msg262623#msg262623)
- 2.5.- Las extremidades (http://www.cientoseis.es/index.php?topic=15720.msg262643#msg262643)
- 2.6.- El pelo (http://www.cientoseis.es/index.php?topic=15720.msg262643#msg262643)
- 2.7.- Expresiones faciales (http://www.cientoseis.es/index.php?topic=15720.msg263352#msg263352)
- 2.8.- Poses dinámicas (http://www.cientoseis.es/index.php?topic=15720.msg263500#msg263500)
3/3.1/3.2.- Ropa y complementos/Dobleces/Faldas (http://www.cientoseis.es/index.php?topic=15720.msg263997#msg263997)
- 3.3.- Camisas, camisetas, tops... (http://www.cientoseis.es/index.php?topic=15720.msg264042#msg264042)
- 3.4.- Pantalones (http://www.cientoseis.es/index.php?topic=15720.msg264301#msg264301)
- 3.5.- Capas (http://www.cientoseis.es/index.php?topic=15720.msg264385#msg264385)
- 3.6.- Accesorios variados (http://www.cientoseis.es/index.php?topic=15720.msg264650#msg264650)
- 3.7.- Accesorios militares (http://www.cientoseis.es/index.php?topic=15720.msg264658#msg264658)
- 3.8.- Uniformes (http://www.cientoseis.es/index.php?topic=15720.msg265216#msg265216)
4/4.1.- Elementos del entorno natural/Mamíferos cuadrúpedos (http://www.cientoseis.es/index.php?topic=15720.msg265762#msg265762)
- 4.2.- Pájaros y animales acuáticos (http://www.cientoseis.es/index.php?topic=15720.msg268374#msg268374)
- 4.3.- Árboles (http://www.cientoseis.es/index.php?topic=15720.msg268825#msg268825)
- 4.4.- Hierba, arbustos y rocas (http://www.cientoseis.es/index.php?topic=15720.msg269639#msg269639)


Y, por último, no me pagan, asique no le pidais peras al olmo.

Dicho todo esto, podemos empezar.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Genki en 18 de Julio de 2009, 12:37
yo me apunto :P pero mejor no enseñar mis dibujos, que siempre se me ríen :( xDDD
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 18 de Julio de 2009, 12:45
Capítulo 1 - El camino del artista

Ser artista nunca fué fácil. Nacen muchos todos los días, pero solo unos pocos son realmente artistas con todas las letras, y muchos menos aún son considerados creadores de arte. De todos modos, no os confundais, esto es solo palabrería. Cualquiera puede dibujar, aunque haya gente con más facilidad, cualquiera puede. Es solo cuestión de práctica.
Practicar es la clave, es lo que hace al maestro maestro, y lo que distingue al artista del aficionado (porque practica más, claro, su alimentación depende de ello)

Si llevas algo de tiempo dibujando, seguramente te habrás preguntado "¿Cuándo daré el siguiente paso?". La respuesta es sencilla, "cuando tú quieras". Siempre puedes estancarte copiando trabajos originales de otros autores (una perdida de tiempo, en mi opinión). Este cursillo pretende tambien ayudar a aquellos que ya tienen cierta base pero no se atreven a comenzar una obra original por sí mismos, más adelante publicaré una introducción básica para crear historietas y elaborar tramas y personajes.

De todos modos, un buen momento para comenzar a pensar en dibujar trabajos originales, es cuando se es capaz de copiar un original, por ejemplo, a mi siempre me gustó Ghost in the shell. La ilustración de abajo muestra un cartel promocional de la serie animada, a la izquierda, y a la derecha mi "reinterpretación" del mismo

(http://img174.imageshack.us/img174/3928/curso001.th.jpg) (http://img174.imageshack.us/i/curso001.jpg/)

No es una gran ilustración y sé que tiene muchos fallos (la hice hace bastante tiempo). No obstante, si sois capaces de hacer algo parecido, estáis preparados para comenzar a crear vuestro propio trabajo original.
Si aún no os sentís seguros sobre vuestras habilidades de creación, siempre podreis hacer "fanarts", hasta que alcanceis más seguridad componiendo poses y escenarios.
Por ejemplo, esta otra ilustración la hice el otro día para una revista de otro foro en el que posteo habitualmente

(http://img380.imageshack.us/img380/5682/curso016.th.jpg) (http://img380.imageshack.us/i/curso016.jpg/)

Seguramente habreis reconocido al personaje, pero tambien estoy seguro que nunca le habiais visto en esa pose, con ese arma, y en esa actitud. Un segundo paso es este, la creación de fanart sobre un tema que os guste, ya sea un anime, un manga, un juego...algo con lo que os sintáis cómodos y os dé ganas de dibujar.

El tercer paso es la creación de un personaje que os sea propio. Durante el curso no solo os enseñaré a dibujar a una persona, si no tambien elementos del entorno, animales, accesorios, y todo lo necesario para crear vuestra propia historia de ficción. El limite lo poneis vosotros, y vuestra imaginación.

Pero antes que nada, teneis que hincar los codos un poco, ya que yo no sé todo, y siempre se me pueden escapar detalles (no soy un profesional, ni pretendo serlo, que me aspen) que con bibliografía adicional se pueden resolver facilmente.

Leer libros de historia del arte es un buen comienzo, así como libros de ilustraciones, otras webs de diseño, como deviant art (donde podeis subir vuestros trabajos ante el público, que os criticará ferozmente, pero que os ayudaran a mejorar), vuestros comics y mangas favoritos, etc etc.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Umi en 18 de Julio de 2009, 13:16
Ohh Gilles no sabia que dibujases ^^ ya me caes bien :) Aunque lo mio son más los pinceles que tengo aparcados, si das un curso ya mismo cojo los lapices ^^
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 18 de Julio de 2009, 13:45
Capítulo 2 - Anatomía

Los actores principales de vuestras historias suelen ser humanos (bueno, a veces son animales, como en la Aldea del arce) o humanoides.

Dibujar una figura humana requiere tiempo, porque las personas vemos gente todos los dias y tenemos asimiladas sus formas de manera inconsciente, por lo que se nota rapidamente cuando una persona es "inarmónica" rapidamente. Para dibujar una persona hay que tener en cuenta varios aspectos.
El más importante es la proporción. Una persona desproporcionada (por ejemplo, con un cuello muy largo, o unas piernas muy cortas) no queda bien, aunque este técnicamente bien dibujada, siempre quedará esa sensación de anormalidad.

Existen muchos cánones de proporción humana. El más habitual en arte es el de Polikleto, donde un hombre tiene 7 cabezas y media de altura

(http://img380.imageshack.us/img380/9103/curso013bis.th.jpg) (http://img380.imageshack.us/i/curso013bis.jpg/)

No obstante, en un primer momento nos vamos a centrar en las diversas partes del cuerpo antes de explicar cómo dibujar una figura completa.

2.1- La Cabeza

Empezaremos por la caracteristica principal de una persona, la cabeza. ¿Por qué? Porque es donde se encuentran los ojos y la boca, que son las que expresan las emociones más facilmente, y porque en más de una ocasión tendreis que hacer primeros planos del rostro, o planos medios del busto.

El ojo

Lo principal y más caracteristico de una persona son sus ojos. Se les suele llamar el espejo del alma precisamente porque una persona es definida instintivamente por el resto a partir de su mirada (y por eso los guardias civiles se tapan los ojos cuando salen en el periódico).

Un ojo humano tiene forma de almendra.

(http://img18.imageshack.us/img18/49/curso004bis.jpg)

Podeis observar el iris y la pupila, como círculos concentricos. Las pestañas crecen de manera curva, siendo más largas (L) en el centro, haciendose mas cortas (C) segun nos acercamos a los extremos de los párpados.

De lado, el ojo se asemeja más a un triángulo "fofo"

(http://img259.imageshack.us/img259/5918/curso004tris.jpg)

Observad cómo el iris y la pupila se han convertido en ovalos. Un fallo muy común es seguir dibujando ambas como círculos aún cuando el ojo es visto de perfil. Tened cuidado con ello. Las pestañas siguen las normas dadas antes.

Estas han sido unas representaciones naturalistas del ojo. No obstante yo prefiero dibujar ojos al estilo manga/anime, porque es más cómodo, se lleva, y quedan bien (ademas, economizas muchos trazos)

Generalmente en manga existen cuatro arquetipos de ojos (a la derecha los trazos básicos)

(http://img199.imageshack.us/img199/2742/curso004cuatris.jpg)

1- Es el tipo de ojos que se suele emplear con personaje de edad avanzada. Son simplemente dos líneas rectas

2- Este tipo de ojos suele emplearse con los personajes masculinos. Mantiene la forma de almendra (aunque algo simplificada) del ojo, y es muy sencilla de realizar.

3- Los ojos de chicas jovenes y niños suelen tener iris muy grandes y alargados. Las pestañas se simplifican como líneas gruesas.

4- Los ojos de mujeres son parecidos a los de las chicas, pero con la salvedad de tener un iris más pequeño.

Las orejas

Las orejas son una parte a la que generalmente no se le suele prestar atención. Muchos artistas las dejan simplemente indicadas, muy esquematizadas, mientras que otros directamente pasan de dibujarlas (sobre todo en chicas con el pelo largo, lo cual suele suceder a menudo). Sin embargo las orejas, si están mal dibujadas, dan una sensación extraña al observador, por lo que es conveniente dibujarlas bien.

Una oreja, basicamente, es un trapecio redondeado

(http://img220.imageshack.us/img220/7355/curso006bis.jpg)

Podeis ver cómo se redondea la figura en las esquematizaciones de la derecha. Los cartilagos se simplifican en una línea simple la mayoria de las veces (sobre todo cuando se dibujan superdeformeds). Vista desde atras, la oreja es una e invertida alargada, podeis simplificarla como un rectángulo, al que luego añadirle detalles curvos facilmente.

Si os dá por hacer personajes de fantasía, las orejas élficas son muy sencillas de realizar

(http://img19.imageshack.us/img19/989/curso006tris.jpg)

Son un triangulo alargado (más o menos dependiendo del estilo que querais para vuestros elfos o duendes). Los cartilagos se simplifican de igual manera que con las orejas humanas.

Tambien podeís dibujar chicas gato (miau) como las de Hiperpolice (un manga recomendable)

(http://img443.imageshack.us/img443/4059/curso006cuatris.jpg)

Las orejas de gato son muy sencillas, porque son un triángulo con base semicircular. Practicando lograreis "cazar" la perspectiva. un buen método es dibujar primero el semicirculo y luego el triangulo (recordar que siempre podeis borrar lo que sobre)

La nariz

¡Cuestión de narices! La nariz puede estropear una cara o embellecerla, y dibujar narices depende muchisimo de la perspectiva de la cara y el estilo que se use.

(http://img291.imageshack.us/img291/5317/curso006quintilis.jpg)

Arriba podeis observar una nariz dibujada de perfil (perfil 3/4) y de lado. La proporción es facil sacarla, si sois avispados. En el anime la nariz suele simplificarse bastante, debajo de cada ejemplo grande teneis los pasos de la esquematización mencionada, de una nariz completa hasta una linea truncada. No obstante, el contorno (que es lo importante) se respeta. Normalmente la nariz no se completa en anime con trazos, si no con sombras, dejandola indicada.
Un asunto importante a la hora de dibujar narices es que las femeninas suelen ser más finas y respingonas que las masculinas (estereotipicamente hablando, sé que hay chicas con una nariz de tres pares, y chicos con naricillas respingonas)

La boca

Dibujar bocas suele plantear problemas, debido a la forma de los labios. Muchas veces tratando de dibujarlos bien, el resultado es una boca demasiado grande...y a nadie le gustan los bocazas.

un buen modo de simplificar los labios es dividirlos en secciones, concretamente 3

(http://img188.imageshack.us/img188/8017/boca1.jpg)

Aqui podéis comprobar cómo la división tripartita ayuda a la hora de dibujar bocas convincentes. Tened en cuenta que el labio superior y el inferior son como imagenes en un espejo (donde uno sube, el otro baja, y viceversa). Los labios que habeis visto arriba son una representación estereotípica, los labios masculinos tienden a ser finos y rectos, mientras que los femeninos destacan por su anchura y redondez.
Siguiendo con esta ilustración, notáreis que en la parte inferior he dibujado bocas de medio lado y de perfil. La proporcion sigue siendo la misma, pero cambiando el último tercio de la longitud del labio por la mitad de la segunda sección, para dar la sensación de tridimensionalidad. En los últimos ejemplos, de perfil, desaparece la tercera sección y la segunda queda reducida a la mitad para representar el perfil de la manera más natural posible.

una vez hayáis interiorizado este proceso, terminaréis dibujando labios usando solo una línea central de referencia, ya que la proporcion y la distancia las tendréis asimiladas y solo necesitaréis el eje de simetría.

(http://img31.imageshack.us/img31/4673/boca2.jpg)

Por último, debeis tener en cuenta que la boca debe ir en consonancia con el resto de la cara. Si dibujáis una cara sencilla con trazos sencillos, la boca debe ser tambien un trazo sencillo. Y si complicáis el dibujo, debéis complicar todo en consonancia.

(http://img199.imageshack.us/img199/1197/boca3n.jpg)

Las cejas

Las cejas dan expresión al rostro, y son junto con los ojos lo que determina la identidad y el estado de ánimo de vuestro personaje. Generalmente existen tres tipos de cejas características

(http://img132.imageshack.us/img132/7370/cejas1.jpg)

Las gruesas suelen emplearse con personajes masculinos, las intermedias con los femeninos, y las finas con niños, aunque siempre podéis dibujar hombres y mujeres añiñados con solo cambiar el estilo de las cejas. De todos modos, estos son modelos básicos, los hombres no tienen por qué tener una ceja enorme, el punto al que se va es que una ceja masculina es más ancha que una femenina.

Debeis tener en cuenta también la perspectiva. De frente ambas cejas son de igual longitud, pero de lado la ceja más alejada será, por norma general, de menor tamaño (una cifra aproximada es 1/2 del tamaño de la ceja en primer plano). De perfil las cejas se dibujan del mismo tamaño que de frente.

(http://img195.imageshack.us/img195/7751/cejas3.jpg)


Dibujando un rostro de frente

Bueno, ya hemos practicado ojos, orejas y narices. Es hora de ponerlo todo junto y crear una cara completa. Os voy a enseñar a dibujarla al estilo manga, aunque este método es válido tambien para dibujo naturalista (de hecho, los mangakas copiaron este método y lo simplificaron de los artistas occidentales)

Os presento al punto de mira, que se va a convertir en vuestro mejor amigo

(http://img259.imageshack.us/img259/5301/puntodemira.jpg)

Porque es la matriz básica para dibujar rostros. Cualquier tipo de rostro en cualquier posición (pero eso lo comprobareis más adelante)
Básicamente es un circulo con una cruz central, al que se le ha añadido una linea paralela horizontal. Para esto es recomendable usar un compás (luego con la practica sudareis del punto de mira, pero para empezar lo considerareis imprescindible) el rectángulo que forman ambas paralelas será la línea de vision (vamos, donde van los ojos)

Bien, una vez con el punto de mira hecho, vamos a añadirle una V en la parte inferior, os deberia quedar algo parecido a esto

(http://img17.imageshack.us/img17/4615/puntodemira2.jpg)

La V marca la línea de la mandíbula. Si quereis que vuestro personaje tenga una cara más alargada, nada más sencillo que alargar el circulo central.

Como ya tenemos la estructura básica de la cara, es hora de empezar a darle vidilla. Colocamos los ojos, la nariz, la boca y las orejas, en las posiciones que nos marcan las líneas ya dibujadas (es como seguir la guía del metro practicamente)

(http://img174.imageshack.us/img174/8100/puntodemira3.jpg)

Le añadimos el pelo (más adelante os enseñaré a dibujar el pelo, por lo pronto os pongo un estilo básico, pero recordar que el pelo no está pegado a la cabeza, sino que sobresale un poco, vamos, que tiene volumen)

(http://img294.imageshack.us/img294/556/puntodemira4.jpg)

Y ya solo queda darle tinta,  borrar lo hecho a lapiz, y teneis vuestro primer rostro frontal.

(http://img194.imageshack.us/img194/4905/puntodemira5.jpg)

¡Simple y sencillo! No os desanimeís si al principio no os queda algo parecido a un chico, es normal y es fruto de vuestra inexperiencia. Pero si os esforzais (por ejemplo, como ejercicio podeis llenar un folio de circulos con el compás y practicar) lograreis resultados en poco tiempo. Una vez hayais interiorizado este proceso, os resultara cada vez más sencillo dibujar una cara de frente, e incluso podreis prescindir del punto de mira (pobrecillo, siempre se queda solo)

A modo de resumen, aqui teneis todos los pasos juntos

(http://img195.imageshack.us/img195/4438/puntodemiraresumen.jpg)

En la siguiente lección aprenderemos a dibujar rostros en perspectiva usando a nuestro querido amigo el punto de mira.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Estif en 18 de Julio de 2009, 14:22
La foto del ojo de perfil no se ve. :/

Pues yo creo que me voy a apuntar a ésto, siempre he tenido un trauma con lo de no saber dibujar. xD
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 18 de Julio de 2009, 14:28
¿Se vè ya?
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Genki en 18 de Julio de 2009, 14:43
si, ya se ve :D

ahora si eso, me pondré a practicar si eso
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Dark-Zomby en 18 de Julio de 2009, 15:20
Esta muy currado  :afro:
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 19 de Julio de 2009, 13:42
2.2. Dibujando caras en perspectiva

En la lección anterior aprendimos a dibujar un rostro de frente. Ahora usando el mismo método vamos a dibujar una cara de perfil, de medio lado, mirando hacia arriba, y mirando hacia abajo.

El punto de partida va a ser siempre el mismo, el punto de mira (que como ya deberíais saber es un circulo con una cruz central al que se le ha añadido una paralela horizontal)

Vamos a empezar por dibujar una cara de perfil:

Empezamos creando el punto de mira

(http://img187.imageshack.us/img187/9234/caralateral1.jpg)

Al que le añadimos una linea recta desde el extremo de la circunferencia (dependiendo de hacia donde quieres que mire tu personaje, en este caso, como va a mirar hacia la derecha, la línea vertical la situamos a la derecha, para acto seguido unirla al diámetro central de la circunferencia con una línea curva)
La distancia de la línea vertical marca la amplitud de la cara. Al principio es dificil pillar la distancia adecuada, pero generalmente suele ser 1/2 más del radio de la circunferencia (es un valor orientativo).
El resultado es este

(http://img218.imageshack.us/img218/6711/caralateral2.jpg)

Tal y como ocurría cuando dibujábamos una cara de frente, las líneas ya dibujadas nos marcan la posicion de los ojos, las orejas, la nariz y la boca. En este caso particular, la nariz necesariamente sobresale hacia la derecha (a no ser que querais dibujar a una persona de cara plana, el resultado seria extraño si no lo hicieráis así). Un truco es comenzar dibujando la nariz como un triángulo que comienza en el centro de la línea de visión y termina algo por encima de la línea de la boca. De todos modos si os atreveis siempre podeis probar a dibujar el contorno nariz-boca-mentón de un solo trazo (que es el resultado final tras practicar bastante)

(http://img200.imageshack.us/img200/1218/caralateral3.jpg)

El resto de pasos ya los conocéis, esto es, dibujar el pelo (en este caso una coqueta cola de caballo)

(http://img31.imageshack.us/img31/8158/caralateral4.jpg)

Y pasarlo a tinta

(http://img154.imageshack.us/img154/410/caralateral5.jpg)

Si os habeis fijado, habreis visto cómo ha cambiado la posición de las orejas y el contorno de la cara desde el trazo preliminar hasta el resultado final. Lo bueno de dibujar es que siempre se puede corregir (al menos si usas lapiz, claro) hasta obtener el resultado que buscas.
Sobre la boca ya realizaré un estudio pormenorizado más adelante, ya que suele plantear bastantes dificultades a los primerizos.

A modo de resumen, todos los pasos juntos

(http://img338.imageshack.us/img338/6620/caralateral6.jpg)

Bueno, vamos a complicar un poco las cosas, vamos a dibujar ahora una cara de medio lado:

El inicio, como siempre, es nuestro querido punto de mira

(http://img404.imageshack.us/img404/1674/caraperfilada1.jpg)

¡Eh, ese no es el punto de mira! Bueno, en cierto modo sí lo es, pero para dibujar un rostro de medio lado se hace necesario dibujar un par de referencias más. Dos líneas curvas extras nos ayudaran a marcar la posicion de las orejas (la línea curva de la izquierda) y de la nariz/boca (la línea curva de la derecha). Si quereís que vuestro personaje mire hacia otro lado, solo debeís intercambiar el valor de dichas líneas.

En este ejemplo el personaje va a mirar hacía la derecha, por lo que dibujaremos la mandíbula como una V aplastada, teniendo en cuenta que el mentón vendrá marcado por la línea curvada que marca la posicion de la nariz (ya que a fin de cuentas, nariz, boca y mentón están alineados, siempre y cuando vuestro personaje no sea deforme). El origen de la mandíbula esta justo debajo de la oreja, por lo que el inicio del trazo vendrá marcado por la posición de esta (la línea curva de la izquierda) y su final por la propia circunferencia. Os debe quedar algo como esto

(http://img404.imageshack.us/img404/7996/caraperfilada2.jpg)

El resto de pasos ya los conocéis, como colocar ojos, orejas, nariz y boca

(http://img17.imageshack.us/img17/6990/caraperfilada3.jpg)

Dibujar el pelo

(http://img383.imageshack.us/img383/4586/caraperfilada4.jpg)

Y entintarlo

(http://img269.imageshack.us/img269/1764/caraperfilada5.jpg)

Como podéis observar, dibujar no es cuestión de aptitud (bueno, en parte si), si no de método. Dibujar es muy sencillo, y las normas a seguir son siempre las mismas.

Resumiendo el dibujo de una cara de medio lado

(http://img182.imageshack.us/img182/5816/caraperfilada6.jpg)

Dibujar una cara vista desde arriba (o a alguien mirando hacia abajo) tambien es sencillo. La mayor diferencia está en que la línea de los ojos, necesariamente, debe variar. Tomando como referencia la línea de visión "normal", la combamos hacia abajo para dar esa sensación de tridimensionalidad. Debeis tener en cuenta también que, al estar la cara en perspectiva, las distancias entre nariz y boca se reducen, y el mentón no es tan pronunciado (lo que se traduce en una V achatada). Aqui podeis observar el proceso entero

(http://img122.imageshack.us/img122/2985/caraarriba.jpg)

Para dibujar una cara vista desde abajo (o un tio mirando hacia el cielo), los pasos a seguir son los mismos, pero combando la línea de visión hacia arriba. La mandibula se hace prominente, pero dentro de la circunferencia que señala el cráneo

(http://img40.imageshack.us/img40/1420/caraabajo.jpg)

Estas son las poses básicas. Siempre podéis mezclarlas para crear poses que se adapten a lo que teneis en mente (alguien de medio lado mirando hacia arriba, por ejemplo, uniría los pasos de la cara perfilada y la cara mirando hacia arriba). No temáis experimentar, y no os avergonzéis por vuestros dibujos. Los primeros que realicé yo eran bastante malos. Todo es, una vez más, cuestión de practica, y paciencia.

En la siguiente lección aprenderemos los rudimentos del cuerpo humano, separados por partes para centrarnos en sus problemáticas concretas.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Orestes en 19 de Julio de 2009, 14:46
La última imagen, la de la cara vista desde abajo, no carga bien, resúbela o algo.

Me gusta el curso Gilles, creo que voy a tener que pasarme más a menudo por estas secciones ^^
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 19 de Julio de 2009, 16:07
¿Ya se vé no? imageshack me va muy mal ultimamente

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2.3. El torso humano

El torso es la parte central del cuerpo, y es lo que marca de manera visible la diferencia entre un hombre y una mujer, por las tetas porque uno es más fino que el otro.

Existen dos modos de dibujar torsos

(http://img268.imageshack.us/img268/2262/torsomasculino.jpg)

A la izquierda podéis observar la construcción básica de un torso masculino, si os fijais podreis observar la caja torácica, las clavículas, y el inicio de la cadera, en sus formas básicas.
La clavicula marca la línea de los hombros, que podeis identificar con las dos circunferencias a las que se unen.
La caja torácica tiene forma cónica, aunque algo abombada. Al principio es complicado cojerle el truco, pero si os fijáis en la imagen del centro, os he marcado un trazo grueso mostrando el esquema básico de un torso másculino (sobre el desarrollo), donde podeis daros cuenta que es un cuadrilátero que se estrecha a medida que se baja hacia la cintura.

La línea central es la que marca el esternón (y por lo tanto es el centro del torso, el eje de simetría) a partir del cuál se comienza a dibujar tanto el pecho como los abdominales. El pecho masculino se puede simplificar como una W cuadrada, o dos U. Tened en cuenta que dependiendo de la perspectiva, una U será más grande que la otra. Un ejemplo en ascii (cutre)

Mirando a la Izq.        Centrado         Mirando a la drch.
|___|______           |____|____|      _____|___|

La figura masculina destaca por su robustez, esto es, el torso es grande y con formas cuadrangulares (pero tampoco hasta el extremo, que no es un robot)

Por contra, la figura femenina es grácil en comparación, más delicada

(http://img31.imageshack.us/img31/305/torsofemenino.jpg)

Aunque el esquema de inicio es el mismo (porque tanto hombres como mujeres compartimos anatomía básica), os habreis fijado en que la figura femenina es más fina y redondeada, el torso no es tan abultado aunque comparte un esquema cuadrangular básico, el cuadrilátero es más pequeño en comparación, ya que las mujeres no ensanchan los hombros al madurar (esto es, la distancia entre hombros es menor en las mujeres que en los hombres) dando como resultado una figura más esbelta y menos cuadriculada.

La mayor dificultad que suele encontrarse la gente a la hora de dibujar mujeres son los pechos. Hay artistas que dibujan mujeres siliconadas simplemente porque es más sencillo dibujar un circulo pegado al torso que un pecho natural.

(http://img39.imageshack.us/img39/1379/torsofemenino2.jpg)

El pecho no es un globo, tiene forma de media luna en la mayoria de los casos (mientras dibujeis muchachas normales, claro. Si os da por dibujar a la Jameson, pues entonces está claro que debeis dibujar unas tetas grandes y redondas, artificiales)
Generalmente, el pecho femenino está suspendido desde el músculo pectoral, y unido por la piel al músculo deltoides (el del hombro). Para representar esto, desde la conjunción de la línea de la clavícula y del esternon trazamos una linea ligeramente curvada con un angulo de unos 45º. El lugar donde dicha línea cruce con la del contorno del torso, dibujaremos un semicirculo, que será el contorno del pecho.
Tened en cuenta que lleva bastante práctica acostumbrarse a dibujar pechos que parezcan naturales, por lo que no os desaniméis y practicad.
Tambien tened en cuenta que el pecho está unido al hombro, y que cuando una mujer levanta un brazo, arrastra el pecho correspondiente hacia arriba, como podeis observar en la imagen de la derecha.

2.4. Las caderas

Las caderas tambien marcan decisivamente la diferencia entre hombres y mujeres (y una chica con caderas sexys triunfará siempre)

Las caderas masculinas son "aburridas"

(http://img187.imageshack.us/img187/486/caderashombre.jpg)

Generalmente son de menor tamaño que el torso (como podeis comprobar en la imagen de la izquierda) y rectilineas (bueno, tampoco son rectas por completo, pero la sensación general es de rectitud)
Básicamente la cadera se dibuja con un cuadrado cuyo lado es similar a la longitud de las dos claviculas (algo menor). Observad que para unirlo al torso, he dibujado una circunferencia. El cuerpo humano no es rectilíneo, tenedlo siempre en mente.
Las piernas se unen a la cadera más o menos a media altura. Esto lo podeis representar facilmente dibujando sendos rectángulos cuyo lado superior comienze sobre la mitad del lado derecho e izquierdo del cuadrado pélvico. La entrepierna sobresale (supongo que adivinaréis por qué). Resiguiendo este esquema básico podeis dibujar unas caderas masculinas facilmente.

De lado, las caderas masculinas tienen redondeces. El culo siempre es redondeado, se sea hombre o mujer (aunque el de las chicas es más redondeado al tener más masa muscular el glúteo femenino). Fijáos sobre todo en el cambio del esquema, ya que ahora todo son figuras redondeadas, tanto la pelvis como las piernas (si bien el esquema básico no cambia, las piernas nacen sobre la mitad de la pelvis).  El bajo vientre masculino tiende a ser plano, sobresaliendo de la línea que marcan los muslos.

El culo masculino no es tan atractivo como el de las chicas (bueno, siendo chica supongo que no)

(http://img102.imageshack.us/img102/8623/culomasculino.jpg)

Basicamente es como poner dos U juntas, sin sobresalir de la línea que marca el contorno de la cadera. Junto a esto, podeis observar un esquema de unas caderas masculinas. Como dije antes, son sosas porque apenas tienen curvas (y para que engañarme, porque los tios no me van)

Las caderas femeninas son algo más complicadas de dibujar (de dibujar bien, se entiende) porque suelen definir decisivamente la figura femenina junto con el pecho.

(http://img440.imageshack.us/img440/626/caderasmujer.jpg)

La figura geométrica que más se asemeja a una cadera femenina es un triángulo invertido. El lado de este triangulo equilátero es equivalente a la distancia entre los hombros de una chica, ya que las caderas femeninas estan en proporción de igualdad con el torso, a diferencia de las masculinas. No por nada la figura estereotipada de una mujer es la de un reloj de arena o un 8.
Los muslos siguen la norma dada, comienzan sobre la mitad de la pelvis. En este caso, aunque se dibujen de frente, las formas redondeadas de una mujer invitan a simplificar los muslos como óvalos. La entrepierna es basicamente una V, pero los muslos suelen estar "por encima" dada la naturaleza de los genitales femeninos.

De lado, las mujeres sobresalen por una figura estilizada (fina, delgada) y un culo respingón (más que el masculino) El vientre es redondeado aunque, a diferencia del masculino, no termina sobresaliendo de la línea de los muslos, si no por detrás.
Un truco para dibujar una cadera femenina de lado es comenzar por el muslo, a partir del cual dibujar el círculo pélvico (si seguis el dibujo os daréis cuenta del por qué)

(http://img162.imageshack.us/img162/3535/culofemenino.jpg)

El culo de las chicas es otra de las características más prominentes de una figura femenina. Su forma básica es como una W redondeada, aunque tambien puede dibujarse como un corazón invertido (con las redondeces hacia abajo, y el vertice hacia arriba). El culo suele sobresalir de la línea de las caderas, sobre todo a media altura (o lo que es lo mismo, en muchas representaciones observaréis la linea de la cadera interrumpida por el contorno del trasero). Dibujar chicas es divertido porque los trazos a realizar son suaves. Manías que tiene uno.

Lograr dibujar torsos humanos es complicado, aunque de todos modos luego con practica se resumen en apenas dos trazos simples, ya os daréis cuenta de ello.

Basicamente dibujar torsos y caderas es dibujar círculos y más circulos. Con practica simplificareis todo este proceso en apenas tres circulos (uno para el torso, otro para el vientre, y otro para la pelvis) por simple costumbre.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 19 de Julio de 2009, 17:46
2.5. Extremidades

Las extremidades del cuerpo humano son las que le dan la sensacion de humanidad a un dibujo. Por la gesticulación de los brazos y las manos, y por la sensacion de movimiento que otorgan unas piernas adecuadamente dibujadas a una figura.

La composicion básica de las piernas y brazos es común, ya que morfologicamente son parecidas. Ambas se pueden simplificar como dos óvalos alargados.

Por ejemplo, empezaremos por las piernas. Este es el esquema básico de unas piernas humanas

(http://img403.imageshack.us/img403/2425/piernasbasico.jpg)

Los muslos son más anchos que las pantorrillas, aunque estás son más largas. Como norma general, las pantorrillas tienen la misma longitud que los muslos y la cadera juntas (para efectos esteticos, en la vida real la proporción no es exactamente así). Cada óvalo comparte una estructura similar, siendo más anchos en su parte superior que en la inferior.
Como se señaló en el apartado de las caderas, las piernas se unen al cuerpo por la cadera, aproximadamente a media altura.

De este esquema básico podemos dibujar piernas tanto masculinas como femeninas, teniendo en cuenta que las primeras son más musculosas, y las segundas más redondeadas.

(http://img32.imageshack.us/img32/5985/piernashombre.jpg)

Lo que suele destacar en las piernas masculinas son los gemelos, bastante más desarrollados que en las chicas (aunque una chica en tacones marca gemelos tambien, es algo que debeis tener en cuenta). En este ejemplo los muslos masculinos no estan desarrollados, pero la forma básica es la misma; simplemente redondeando más ciertas partes sobre otras (por ejemplo, la superior sobre la inferior del muslo) obtendréis el efecto muscular adecuado. Por último, las piernas masculinas suelen ser alargadas y poco redondeadas (a excepción de los gemelos, o si es un hombre muy musculoso. De todos modos la sensacion que dan unas piernas masculinas son como dos palos, más o menos gruesos)

(http://img530.imageshack.us/img530/7536/piernasmujer.jpg)

Por su parte, las piernas femeninas son más redondeadas, aunque menos musculosas que las masculinas. Los muslos suelen ser redondeados y frecuentemente muchos artistas los representan como una continuacion de la línea de la cadera (una simplificación muy efectista, que ayuda en la percepción de gracilidad femenina) mientras que las pantorrillas, pese a no ser musculosas, estan marcadas como una muestra de estilo. Generalmente esto es asi porque la figura femenina es curvilinea, y no quedarían muy femeninas unas piernas rectilineas.

Las rodillas suelen representarse con unos simples trazos, como podeis observar. No he incluido una perspectiva trasera porque el trazo es identico al frontal (aunque bueno, el culo trastoca solo la forma interna, podeis consultar en la lección sobre las caderas cómo se ve. En la parte posterior de las piernas, a la altura de la rodilla, los cartílagos y los tendones de la articulación suelen representarse con dos líneas paralelas (sustituid la rodilla por dos líneas paralelas y os dará el resultado).
Por supuesto la unión con los pies es diferente, pero eso lo discutiremos en la seccion dedicada a los pies.

Las piernas no son elementos sólidos, y reaccionan ante las superficies duras ocuando una pierna se pliega sobre sí misma. Es frecuente encontrarnos representaciones como estas para representar esto

(http://img197.imageshack.us/img197/5678/piernasposes.jpg)

El primer ejemplo es una pierna apoyada sobre sí misma. Observad cómo la línea de la pantorrilla es la que marca el contorno, porque la parte inferior del muslo esta presionada sobre ella.
El segundo caso nos muestra cómo se comportan los muslos cuando nos sentamos en una silla. La carne se comprime y crea esta forma caracteristica (que es muy similar a las de unas piernas musculosas).
El tercer ejemplo es una pose sentada. Las piernas en perspectiva suelen superponerse una sobre otra, pero manteniendo la equidistancia y la proporción. Fijaos en el desarrollo para comprenderlo, ya que se han dibujado ambos óvalos, entintándose solo el que representa el primer plano.

Con los brazos ocurre algo similar. El esquema básico es muy similar al de las piernas

(http://img9.imageshack.us/img9/6667/brazobasico.jpg)

Las diferencias entre hombres y mujeres en lo referente a los brazos vienen condicionadas por la mayor masa muscular de los hombres. Así, un brazo masculino será más redondeado que uno femenino, bastante más fino, aunque compartan los trazos básicos

(http://img41.imageshack.us/img41/5849/brazohombre.jpg)

El brazo masculino es fuerte y musculoso, lo que se traduce en trazos ciertamente redondeados, pero manteniendo cierta rectitud.

(http://img142.imageshack.us/img142/7641/brazomujer.jpg)

Por su parte, el brazo femenino es más (una vez más) grácil y esbelto. Recordad que el pecho se une al hombro, por lo que la pose del brazo repercute en la del pecho. No obstante, una mujer atlética tiene los musculos marcados, aunque no en la misma medida que un hombre, por lo que simplemente aumentando algo el tamaño del brazo se puede solucionar. Sin embargo, las mujeres musculosas no quedan demasiado bien.

Para terminar este capítulo, nos centraremos ahora en las manos y los pies, ya que son parte de las extremidades.

Los pies son muy sencillos de dibujar.

(http://img444.imageshack.us/img444/1731/pies.jpg)

La forma básica del pie es la de un trapecio irregular, como podeis observar en la figura. Hay que tener en cuenta que el puente del pie solo está en la parte interior del mismo, por lo que hay que tener cuidado con ello (más de una vez he visto dibujos donde ambos pies tienen el puente en el sitio equivocado, en el empeine practicamente, lo cual es preocupante)

El mayor problema viene a la hora de dibujar los dedos de los pies, de todos modos.

(http://img199.imageshack.us/img199/7958/dedosdelospies.jpg)

El modo es sencillo. Una vez dibujada la estructura general del pie, dibujamos una linea paralela a la exterior, que nos servira de guia para marcar el inicio de los dedos de los pies.
Entre ambas, ponemos una segunda linea, que nos marcará la línea de las uñas. Una vez con ambas líneas, solo tenemos que dibujar 5 figuras redondeadas (de mayor a menor tamaño) y completar dibujando las uñas. Podeis observar tambien el mismo proceso para realizar los dedos vistos desde arriba, y a en la esquina inferior izquierda dos dedos gordos con sus uñas, como ejemplo de perspectiva (los demas dedos podeis dibujarlos como el gordo, pero de menor tamaño.

Con las manos el proceso es algo más complicado, porque las manos son más dificiles de dibujar bien. estamos tan acostumbrados a ellas que rapidamente detectamos cuándo una mano es una mano de verdad o no.

(http://img442.imageshack.us/img442/834/manoi.jpg)

El metodo es sencillo, en 5 pasos.
1/ En primer lugar dibujamos un cuadrilatero, que sera la forma básica de la palma de la mano.
2/ Añadimos 4 circulos en la parte superior (que serán los nudillos)
3/ Dibujamos 3 lineas curvas, que marcarán las distancias de las falanges de los dedos (recordad que el dedo corazón es el más largo)
4/ Dibujamos óvalos para representar las falanges (tened en cuenta que estos óvalos deben tocarse del mismo modo que se tocan muslo y pantorrilla, o brazo y antebrazo)
5/ Para terminar, dibujamos otr circulo en la base de la palma, un triangulo que llega hasta la mitad de la palma, y un óvalo para reprentar al dedo gordo.

Resiguiendo el contorno obtendreís una mano. Lo bueno de este método es que permite dibujar tanto una mano viendo la palma o el dorso, simplemente segun decidas dibujar las líneas de la palma o las uniones de las falanges.

Las manos tienen cierta expresividad por sí solas, por lo que aprender a dibujarlas es bastante importante. Aqui os dejo algunas manos (no es que esté muy orgulloso de ellas, pero el caso es que pilleis el método. El primero es para realizar manos en primer plano, este otro es para dibujar manos de una manera algo más desenfadada, y rápida. Recordad que siempre se puede borrar lo que no os guste y retocarlo las veces que haga falta hasta que esteis contentos con el resultado)

(http://img169.imageshack.us/img169/3272/manoposesw.jpg)
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Thylzos en 20 de Julio de 2009, 01:34
Menuda currada. Felicidades, me pongo a leerlo y mañana empiezo a practicar. Subiría los resultados, pero serían motivos de escarnio público durante meses.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 20 de Julio de 2009, 14:25
2.5.1 Extremidades fantásticas

A veces muchos artistas dibujan humanoides fantásticos, con alas, cola, y demás parafernalia (quien no recuerda, por ejemplo, Dragon Half, o incluso el mismo Goku de Dragon Ball, o los angelotes amigos de Arale)

Dibujar alas en humanos es como dibujar alas normales. Lo único que cambia es el que las lleva

(http://img241.imageshack.us/img241/3963/alas1.jpg)

En esta ilustracion podeis observar un "angelote" en la representacion típica judeocristiana, con alas de paloma.
Fijaos en cómo cambia el plumaje en funcion de si el ala está estirada o no. Para dibujar un ala de pájaro, primero hay que dibujar el esquema básico (si teneis a mano una alita de pollo, podreis observarlo en primera persona)

(http://img35.imageshack.us/img35/701/alas2.jpg)

Básicamente, un ala tiene tres articulaciones (a fin de cuentas, es un brazo, con su hombro, su codo, y su muñeca) que marcan la forma superior del ala según se encuentren más o menos estiradas. Lo bueno de este esquema preliminar es que permite dibujar tanto alas de pájaro, como las típicas de diablo o lagarto.

Las alas de pajaro se caracterizan por las plumas, que nacen del ala

(http://img43.imageshack.us/img43/1698/alas3.jpg)

las cuales, como podeis observar en la parte superior de la ilustracion, tienen varias formas básicas. Las más pequeñas son los plumones, que se encuentran en la parte superior del ala, y se suelen simplificar como trazos simples agrupados. Las plumas pueden tener dos terminaciones, en forma de espada, o alveolada. Usad la que más rabia os dé.

Por su parte, unas alas demoníacas son fáciles de dibujar, ya que las membranas no requieren mucho detallle

(http://img86.imageshack.us/img86/2484/alas4.jpg)

La mayor dificultad es el dibujo de los "dedos" (aunque a fin de cuentas solo son líneas rectas) y la garra, aunque no plantea tanta dificultad como un montón de plumas.

La unión al cuerpo, como es natural, se hace en la espalda. hay quien, en el caso de las alas emplumadas, dibuja la union como un cúmulo de plumones, pero eso os lo dejo a vuestra discrección

(http://img294.imageshack.us/img294/34/alas5.jpg)

En el caso de las colas, el esquema es sencillo, porque una cola básicamente son dos líneas paralelas que nacen de la zona lumbar

(http://img404.imageshack.us/img404/9278/cola1.jpg)

El pelaje depende de varios factores, como el tipo de pelaje (largo o corto). El pelo corto es sencillisimo, pues simplemente se trata de reseguir el trazo de la cola con trazos cortos (tened en mente cómo es la cola de Goku)

(http://img146.imageshack.us/img146/9303/colas2.jpg)

El pelo largo (por ejemplo, si la cola es de un perro o un lobo) nace de la cola y cae siguiendo un patron líneal, como podeis observar en el ejemplo de la derecha.

Sin embargo, también podeis dibujar colas escamadas

(http://img402.imageshack.us/img402/1733/cola3.jpg)

Os he puesto dos modos sencillos de dibujar escamas. El de la izquierda consiste en superponer V, mientras que el de la derecha es un simple rayado (sencillo pero efectivo) Las escamas suelen dibujarse en la zona de sombra, porque suelen brillar y si incide la luz no se ven (os lo creeis como un dogma de fé)
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 20 de Julio de 2009, 16:03
2.6. El pelo

El pelo siempre plantea dificultades al comenzar a dibujar. La primera es que muchos aprendices dibujan el pelo demasiado pegado al craneo, lo cual da una sensación extraña (más que nada porque rompe el esquema de la cara y su simetría interna. En resumidas cuentas es como si la cara fuera demasiado grande en proporción)

Esto es así porque el pelo tiene volumen. Aunque se trate de alguien con el pelo corto (pensad en un soldado raso, por ejemplo) el pelo siempre sobresale de la línea del cráneo. Lo bueno de dibujar pelo es que, sea del tipo que sea, se dibuja siempre igual.

El pelo son líneas paralelas, ya sea liso, ondulado, o rizado. Solo cambia el tipo de línea a dibujar.
El más sencillo de dibujar es el pelo liso. Este pelo siempre se representa como una sucesión de líneas rectas ligeramente curvadas en el final

(http://img136.imageshack.us/img136/9166/pelo1.jpg)

Fijaos en cómo se dibujan los mechones, simplemente marcando más unas líneas que otras. las líneas gruesas marcan los mechones, mientras que las finas muestran el resto del pelo. No es necesario dibujar cientos de líneas para mostrar todo el pelaje, con unas cuantas servirá (y os ahorrará mucho trabajo). Para dibujar las puntas en un pelo liso, generalmente se dibuja con una línea suave el contorno, que se borra despues. El resultado final es el de líneas que terminan en determinado punto, dando esa sensación de puntas saneadas y pelo cuidado tan atractivo en las chicas. Para los chicos, el pelo no se cuida tanto (a no ser que el personaje que hayais creado lo exija, por supuesto) lo que se traduce en un final con puntas irregulares (no se sigue una línea preliminar recta, si no truncada)

El pelo ondulado se dibuja de identica manera al liso. La única diferencia es que las líneas no son rectas, si no (obviamente) onduladas. Podeis dibujar personas con el pelo ligeramente ondulado, o bastante ondulado, en función de cómo dibujeis las ondulaciones de las líneas "maestras"

(http://img44.imageshack.us/img44/6338/pelo2.jpg)

Podeis observar ambos ejemplos de pelo ondulado en la ilustración. Las puntas en el pelo ondulado dependen de cómo de ondulado sea el pelo. El ejemplo de la izquierda muestra un pelo ligeramente ondulado, las puntas siguen el modo comentado para el pelo liso. Por contra, un pelo más ondulado no termina de punta, si no, generalmente, de forma curva. En el ejemplo de la derecha podeis observar que las puntas se esconden tras los mechones del pelo, dando una sensación de continuidad pero no como en el caso del pelo liso.

El pelo rizado es una exageración del pelo ondulado. Los tirabuzones son una exageración del pelo rizado (y generalmente los tirabuzones son molduras hechas en peluquería para chicas con el pelo liso o ligeramente ondulado)

(http://img204.imageshack.us/img204/749/pelo3.jpg)

El pelo rizado es una sucesión de líneas rizadas. Si no estáis seguros del trazo, siempre podeis dibujar líneas rectas marcando el camino a seguir por los rizos.
El caso de los tirabuzones requiere algo más de practica y visión espacial. Básicamente un tirabuzón es como dibujar una espiral, podeis comenzar por dibujar una línea en espiral, a la que añadiréis una paralela, que os servirá como base. Ya solo os queda repasar aquellas partes que van en primer plano y tendreis tirabuzones a montones.

Ya que hemos visto los tipos básicos de pelo en los hombres, debeis saber que existen dos tipos básicos de pelo en los humanos, atendiendo a cómo nacen del cuero cabelludo

(http://img18.imageshack.us/img18/4845/pelo4.jpg)

El primer caso muestra el nacimiento hacia arriba. Este tipo de personas suelen llevar pelos ondulados y rizados con mucho volumen, o si lo llevan corto, pelo de punta natural (sin necesidad de usar gomina). Para representarlo, el flequillo siempre suele sobresalir bastante, como podeis apreciar.
El segundo caso muestra el nacimiento hacia abajo. Las personas de este tipo suelen tener el pelo liso o ligeramente ondulado, y la sensación es que "cae" sobre la cabeza, más que salir de ella. Los flequillos de estas personas suelen estar encima de la frente.
No obstante, el pelo de las personas es un mundo, y hay casos de gente que tiene el nacimiento del cabello mixto (de hecho, pocos tienen un nacimiento uniforme) por lo que un buen ejercicio es dibujar personas que tengan nacimientos mixtos del pelo hasta que hayais interiorizado el proceso de dibujar pelo.

Con práctica, dibujar pelo se reduce al trazo de líneas sencillas y con movimientos rápidos de la mano.

Debeis tener en cuenta que el pelo no es un molde solido, y que reacciona al movimiento, tanto del cuerpo (por la acción de la gravedad) como del viento.

(http://img199.imageshack.us/img199/1488/pelo5.jpg)

El primer caso muestra cómo reacciona el pelo cuando una persona está cayendo, o cuando sopla viento desde abajo, o cuando esta bocabajo (si, soy un vago), mientras que el segundo muestra la reación ante viento lateral, cuando se viaja en un vehiculo, o la persona está tumbada. Tened en cuenta que el ejemplo es para pelo liso, pero cambiando las líneas es válido para cualquier tipo de pelo.

Para los flequillos, debeis tener en cuenta el tipo de pelo, y sobre todo, el tipo de peinado. Generalmente existen varios tipos de flequillos usados comunmente en anime

(http://img259.imageshack.us/img259/6483/pelo6.jpg)

De izquierda a derecha, un flequillo simple, uno moldeado (para dibujar este, simplemente trazais una línea por encima de los ojos, y luego dos ascendentes desde los extremos, curvadas hacia el centro del cuero cabelludo), uno liso, y otro ladeado. Los flequillos generalmente no tapan los ojos (ya que si no vuestro personaje tendria dificil ver) aunque se dan excepciones, como por ejemplo que tape un ojo solo. Siempre podeis visitar webs de peluquerias y mirar diseños como ejemplos.

Siguiendo con algunos tipos de peinados, frecuentemente se tienen dificultades a la hora de dibujar trenzas y coletas.
Las coletas son simples mechones de pelo recogidos en un punto, pero las trenzas ofrecen una mayor problemática.

(http://img200.imageshack.us/img200/7193/pelo7.jpg)

Para dibujar trenzas, nada mejor que aprender a hacer trenzas. Os he dibujado los pasos a seguir para hacer trenzas (supongo que las chicas en esto tendrán ventaja, yo de crio no le trenzaba el pelo a mis amigos). El esquema básico es ese, pero no os tenéis que ceír necesariamente al mismo, los trenzados pueden ser más o menos anchos en función de la cantidad de pelo que se decida trenzar

(http://img188.imageshack.us/img188/1322/pelo8.jpg)

No obstante, para dibujar peinados lo más sencillo es mirar peinados y captar las líneas generales de los mísmos. un buen ejercicio consistiría en mirar unas cuantas fotos de peluquerías, y tratar de copiar a lapiz sus peinados. Con practica aprenderéis instintivamente a realizar peinados originales una vez comprendáis cómo se comporta el pelo, sin muchos problemas.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Thylzos en 21 de Julio de 2009, 01:29
Mis  dibujos siguen siendo cutres, pero ahora son cutres con estilo :). Gracias de nuevo.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Estif en 21 de Julio de 2009, 11:17
Joder, la cara en perspectiva se me resiste, y se me acumula el trabajo. :llori:
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 21 de Julio de 2009, 13:21
Cita de: Estif en 21 de Julio de 2009, 11:17
Joder, la cara en perspectiva se me resiste, y se me acumula el trabajo. :llori:

Postea el dibujo y te ayudo (o si lo prefieres mandamelo por MP).

De todos modos, id a vuestro ritmo, los post no se van a mover de aquí XD

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2.7. Expresiones faciales

Antes de pasar a dibujar una figura completa, quiero determe un momento en una de las partes más divertidas (según mi criterio) del dibujo. Las expresiones emocionales.

Aprender a expresar emociones es complicado en un principio (por ejemplo, recuerdo que a mi siempre me resultaban los personajes que dibujaba como "cabreados", quizá porque sólo sabía dibujar bien a Goku, Vegeta y demás) pero una vez comprendáis que las expresiones son simples trazos en una determinada posición u otra, descubriréis un nuevo mundo de diversión. Además, dibujar expresiones es completamente necesario si quereis dibujar una historia, ya que los personajes necesariamente reaccionan al entorno.
A continuación os pondré varios ejemplos, entintado el resultado final, y a lapiz el esquema básico de la emoción en cuestión.

Vamos a empezar por una expresión muy común, el enfado

(http://img529.imageshack.us/img529/3512/enfadado.jpg)

Alguien algo enfadado generalmente tiene las cejas fruncidas y la boca recta, no obstante, si se enfada algo más, suele "enseñar los dientes"

(http://img189.imageshack.us/img189/9246/enfadado2.jpg)

Y cuando se enfurece, la vena sale a relucir (es un recurso muy común). Fijaos cómo se fruncen cada vez más las cejas según avanza el proceso de enfado

(http://img36.imageshack.us/img36/8442/enfadado3.jpg)

Hasta que alguien pierde completamente los estribos y se asemeja a una figura demoníaca de lo enfadado que está (fijaos en cómo cambia la forma de los ojos en consonancia con el enfado extremo que tiene el personaje. La boca se abre y muestra los colmillos como muestra de que el diablo le ha poseido por el odio acumulado)

(http://img208.imageshack.us/img208/3460/enfadado4.jpg)

Pero no todo es enfado y odio, a veces nuestros personajes se sorprenden ante lo que ven

(http://img229.imageshack.us/img229/492/estupefacto.jpg)

En ocasiones tanto que se quedan confundidos

(http://img162.imageshack.us/img162/2527/confundido.jpg)

E incluso no llegan a creérselo del todo

(http://img81.imageshack.us/img81/1826/orlyc.jpg)

O se sorprenden

(http://img81.imageshack.us/img81/5760/sorpresak.jpg)

Aunque a veces pueden sentir vergüenza por lo que acaban de ver

(http://img99.imageshack.us/img99/9290/verguenzaj.jpg)

De vez en cuando vuestros personajes deberán pararse a pensar en algo

(http://img177.imageshack.us/img177/3334/pensativo.jpg)

O admirar a alguien

(http://img99.imageshack.us/img99/1714/admiracin.jpg)

Aunque la mayoría de las veces se exasperarán

(http://img269.imageshack.us/img269/4783/exasperado.jpg)

O se asustarán

(http://img525.imageshack.us/img525/5329/asustado.jpg)

Asustarse es motivo para ponerse triste, e incluso llorar

(http://img525.imageshack.us/img525/9269/tristen.jpg)

Aunque siempre llegan tiempos  mejores y la felicidad termina reinando

(http://img18.imageshack.us/img18/8832/felizh.jpg)

Lo bueno de dibujar emociones es que hay tantas como personas en el mundo. Quizá me he olvidado de alguna, pero siempre podreis miraros en el espejo, hacer muecas, y tratar de pasarlas a lápiz, a modo de ejercicio.

En la siguiente lección comenzaremos a componer posturas anatómicamente posibles, y dinámicas en la medida de lo posible.



Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Estif en 21 de Julio de 2009, 14:38
Se ve mal porque es foto, no tengo escáner, pero vamos, que se ven los trazos más o menos.
Ésto es lo mejor que he podido hacer. :/
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 21 de Julio de 2009, 14:53
Pues no está mal del todo. Al principio es recomendable dibujar a gran escala, para que los trazos no se superpongan demasiado y te estropeen la figura.

Fijate sobre todo en el ojo en segundo plano, lo has dibujado igual que el de primer plano, dando un efecto extraño a la cara. Ya comenté que es un fallo muy común cuando se empieza, a modo de orientación, el ojo en este caso se reduce a la mitad de su longitud si está en segundo plano, para intentar dar esa sensación de tridimensionalidad. Pero por lo demás, has cogido muy bien el tono del ejemplo, la mandibula y la proporcion en general estan bastante bien, practica más en los ojos (por ejemplo, dibuja series de líneas paralelas y trata de dibujar ojos en perspectiva) y le pillarás el truco.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 21 de Julio de 2009, 17:56
2.8. Poses dinámicas

Ya hemos aprendido a dibujar el cuerpo humano por partes. Ya va siendo hora de que pongamos en práctica lo aprendido, y dibujemos una figura humana completa.

Para este capítulo me van a ayudar Mireille y Kirika, de Noir (deberíais ver ese anime, que es muy bueno). Para empezar, primero vamos a dibujar el esquema básico, usando los trucos que hemos aprendido en lecciones anteriores

(http://img107.imageshack.us/img107/6941/poses1.jpg)

Mireille va a estar de pie, mientras que con Kirika os daré un ejemplo de pose algo más complicada. Cómo habréis notado, esta fase no es más que la unión de todo lo aprendido antes. Dibujar no es hacer un dibujo a trazo directo (al menos, no desde el principio) si no dibujar figuras geométricas sencillas. La perspectiva se logra haciendo perspectivas de cilindros, óvalos, ovoides, rectángulos, triángulos...un buén modo de empezar es haciendo monigotes con trazos sencillos, que os darán un "esqueleto" sobre el que comenzar a dibujar las figuras básicas.

Vamos a reseguir los trazos básicos completando el dibujo con los trazos preliminares de Mireille y Kirika (añadiendo los ojos, la nariz, la boca, la ropa, perfilando el contorno del cuerpo y dibujando los pechos de ambas, en resumidas cuentas, haciendo lo que ya sabéis hacer tras haber practicado las diferentes partes del cuerpo por separado)

(http://img30.imageshack.us/img30/8775/poses2f.jpg)

No os preocupéis que en la siguiente lección os explicaré cómo dibujar ropa, pliegues y demás, aunque a fin de cuentas son simples trazos resiguiendo el contorno que ya teneis dibujado. No obstante dibujar ropa que quede "natural" suele costar al principio, no os desaniméis y continuad practicando (si teneis a mano un trapo, un buen ejercicio es doblarlo, colgarlo, estirarlo y hacerle alguna doblez, etc etc para comprobar por vosotros mismos cómo se comporta la tela)

Una vez estéis satisfechos con los trazos del dibujo, lo entintáis

(http://img197.imageshack.us/img197/4574/poses3.jpg)

Fijáos sobre todo en las piernas de Kirika. Al estar apoyadas sobre sí mismas, habréis notado cómo el gemelo de la pierna derecha de Kirika se comprime sobre el muslo, mientras que en la pierna izquierda ocurre al contrario. Esto es así por la perspectiva de ambas piernas, ya que en la derecha el primer plano lo ocupa el muslo, mientras que en la izquierda lo hace la pantorrilla. no os preocupéis porque las líneas las teneis dibujadas de antemano al haber empleado el esquema básico.

(http://img93.imageshack.us/img93/1765/poses4.jpg)

Mireille es un ejemplo de pose estática (una pose standard), mientras que Kirika nos ha ayudado a comprender cómo dibujar piernas en poses poco corrientes. El truco, una vez más, consiste en practicar. Dibujad piernas y más piernas en todas las poses que se os ocurran (yo elegí esta porque al arrodillarse, Kirika muestra los ejemplos más comunes)


Os voy a poner otro ejemplo, esta vez nos ayudará Madlax (del anime Madlax, otro que deberíais ver)

Vamos a dibujarla corriendo mientras empuña una pistola. En las peliculas de serie B siempre que se corre con un arma empuñada se mantienen los brazos estirados, vamos a intentar hacer una pose parecida.

El esquema básico

(http://img91.imageshack.us/img91/9561/poses5.jpg)

He remarcado las figuras básicas algo más fuerte para que las aprecieis bien. Dibujadlas todas, aún cuando sepáis que, al estar en perspectiva, no se vayan a ver, ya que ayudará en la percepción de naturalidad de la figura.

Vamos ahora a reseguir el esquema básico dibujando los primeros trazos

(http://img524.imageshack.us/img524/3659/poses6.jpg)

Os habréis fijado en que he remarcado los trazos que se van a ver, sobre la guía de los trazos básicos. Al principio puede resultar algo lioso, no lo niego, pero es el mejor método para seguir manteniendo la proporcion, la sensación de tridimensionalidad, y lo más importante, la unidad de la figura (en muchas ocasiones al dibujar personajes en poses complicadas suele ocurrir que las piernas son más largas que de costumbre, o los brazos no parecen salir de los hombros...cuidado con eso)

(http://img36.imageshack.us/img36/6844/poses7.jpg)

Al entintar el dibujo debeis prestar algo de atención para evitar darle tinta a líneas que no se van a ver (es un fallo frecuente, incluso entre artistas avanzados, no os preocupéis si os ocurre)

(http://img56.imageshack.us/img56/8945/poses8.jpg)

Una vez terminado (aunque no es que esté muy orgulloso de cómo me ha quedado la cara) os habeis fijado en el mayor tamaño de la pierna derecha en comparación con el cuerpo. Esto es así debido a la perspectiva (se supone que Madlax está avanzando hacia nosotros. Las figuras que tenemos más cerca son de mayor tamaño que si se encuentran más lejos). Un truco que se suele emplear al dibujar partes del cuerpo en primer plano es usar un trazo grueso en dichas zonas, para remarcar la sensación de cercanía.
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EDIT:
Otro modo alternativo de dibujar poses dinámicas consiste en comenzar no desde figuras esquematizadas propiamente dichas, si no desde un "esqueleto", tomando en consideración los puntos más importantes de una figura humana, las articulaciones, la caja torácica, la cabeza, y los pies y manos. Abajo os pongo un ejemplo de este método, donde podréis observar cómo comienzo esbozando una pose con lo más básico, a partir de la cuál comienzo a desarrollar el resto de la figura. Sentíos libres de utilizar el método que más os plazca, ninguno es mejor que otro, a no ser que os sintáis más cómodos con uno de los dos, por supuesto

(http://img519.imageshack.us/img519/9489/karinn.jpg)

Una vez hayaís practicado las figuras humanas, notareis que cada vez os es más facil dibujarlas prescindiendo de la mayoria de trucos que os enseñe antes, manteniendo solo los esenciales (cabeza-hombros-torso-caderas).

Como ejercicio os propongo buscar imágenes de personas en las poses más variopintas que podáis encontrar, y tratéis de buscar sus formas básicas, pasándolas a lápiz (y luego, si os animáis, terminar de dibujarlas)

En la siguiente lección aprenderemos a dibujar elementos y accesorios variados (desde unos tejanos hasta armas)
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 22 de Julio de 2009, 16:41
Capítulo 3 - Ropa y complementos

Una vez aprendidos los secretos de la anatomía humana, va siendo hora de vestir a vuestros personajes (no es plan de dejarles desnudos ante el mundo a los pobres, ya que se podrían acatarrar)

La ropa plantea varias dificultades a la hora de dibujar. El más evidente es el de los pliegues, ya que la ropa necesariamente al adaptarse al cuerpo, adopta formas curiosas. En un primer momento os enseñaré a dibujar dobleces que más tarde podréis aplicar a la ropa de vuestros personajes.

Los dobleces no obedecen solo a la adaptación de la ropa al cuerpo, si no tambien al tipo de tela, su caída, el tipo de prenda en cuestión y el tamaño de la ropa en comparación al del personaje.

En un segundo momento os enseñaré a dibujar otros complementos comunes y no tan comunes para vuestros personajes, como bolsos, gafas, capas, armaduras, armas (tanto blancas como de fuego) y demás parafernalia.

Pero primero empecemos por lo básico.

3.1. Dobleces

La ropa se dobla. Siempre, ya seá por acción de la gravedad, o bien por llevarla puesta. Una camiseta nunca nos quedara lisa, aunque la llevemos ajustada al cuerpo, al adaptarse a nuestra forma, se doblará en consecuencia.

Los dobleces son sencillos de dibujar, ya que a fin de cuentas son, en la mayoría de ocasiones, triangulos o cuadriláteros más o menos alargados. De todos modos existen cinco tipos básicos de dobleces, a saber, doblez en columna, doblez inerte, doblez en esperial, doblez en dobe columna y doblez entrelazada.

Empezaremos por el más sencillo, el doblez en columna

(http://img208.imageshack.us/img208/5112/doblezropa.jpg)

Este doblez es el resultado de suspender una tela desde un solo punto. Se le llama así porque la figura básica es la de una columna vertical. Fijaos en la forma básica, son cilindros superpuestos. Este tipo de dobleces no ocurre unicamente cuando la tela cuelga, si no tambien cuando arrastramos la pieza en cuestión agarrandola desde un solo punto (pensad, por ejemplo, en drácula cuando alza su capa con la mano)
Este tipo de dobleces es la típica de toallas de baño, cortinas, manteles, capas, faldas...tened cuidado y si vuestra tela tiene un patrón o un dibujo, haced que siga en igual medida las dobleces.

El segundo tipo de dobleces es el inerte

(http://img403.imageshack.us/img403/3903/doblezropa2.jpg)

Se le llama así porque es el doblez que surge cuando dejas una tela en el suelo, algo estirada. Pensad en los dobleces típicos de una toalla en la playa y tendréis un buen ejemplo. O tambien los dobleces de un vestido largo de cola, como el de una novia, son ejemplos válidos de dobleces inertes.

El tercer ejemplo muestra un tipo de doblez espiral

(http://img517.imageshack.us/img517/6900/doblezropa5.jpg)

Es el típico que surge cuando una capa es demasiado larga y cae al suelo, o cuando una tela se deja caer sobre sí misma. Ciertos vestidos de cola se comportan de este modo, así como manteles largos, o cuando una tela cubre un objeto y sobresale por todos los lados. Se le llama así porque las dobleces recuerdan en cierto modo una espiral (fijaos en las líneas de las dobleces y os daréis cuenta del patrón básico)

La doblez en doble columna es muy parecida a la doblez en columna

(http://img269.imageshack.us/img269/5616/doblezropa4.jpg)

ya que es el resultado de suspender una tela desde dos puntos. la forma general de los trazos que se entrelazan es de una U.

El quinto caso es el de los dobleces entrelazados

(http://img34.imageshack.us/img34/2034/doblezropa3.jpg)

Pensad en una bufanda, un poncho, o una capa enrollada sobre sí misma. Os he dibujado un ejemplo algo trabajado y debajo el esquema básico (en cierto modo se parece al dibujo de tirabuzones, repasad la lección sobre el pelo para más información)

Dibujar dobleces requiere cierto dominio de la visión espacial. De todos modos, en todas las casas que conozco hay cortinas, toallas, manteles y demás, el ejercicio de está lección consistira en dibujar, por ejemplo, toallas estiradas, colgadas de un punto, de dos puntos, enrolladas sobre sí mismas, y tratar de dibujar sus formas básicas.

3.2 Faldas

las faldas son una de las piezas de ropa femenina por excelencia (bueno, y de los escoceses también). Dibujar faldas es tremendamente sencillo, ya que su forma básica es cilíndrica, ajustada a los muslos, la cadera y el culo.

Existen varios tipos de faldas

(http://img404.imageshack.us/img404/4569/faldas.jpg)

cuyo diseño básico es siempre el mismo, un cilindro adaptado a la forma femenina.

Teniendo esto en mente, dibujar una falda es solo cuestión de adaptar el cilindro (o incluso convertirlo en una figura acampanada o troncocónica) en funcion de la posición del cuerpo, el viento, o la postura de la figura a dibujar.

(http://img404.imageshack.us/img404/9093/faldas2.jpg)

en este caso concreto, la falda va a ser ligeramente subida por el viento, que sopla lateralmente. Fijaos cómo en un primer momento la figura básica es campaniforme, a la que sucesivamente se le van añadiendo más detalles, siendo los últimos añadidos los dobleces que consideré oportuno para dar la sensación de ondulación y movimiento a la falda. Practicad con diversas poses hasta que le cojáis el truco, que no es dificil, teniendo en cuenta la sencillez del esquema preliminar. Si habeis logrado aprender a dibujar piernas, dibujar faldas es resguir el contorno de las mismas practicamente.

De todos modos, un fallo común que observo muy a menudo viene cuando se dibujan figuras femeninas vestidas con falda de perfil. Muchas veces la gente se olvida que las chicas tienen culo, y no lo reflejan en la forma que adquiere la falda...

(http://img29.imageshack.us/img29/4025/faldas3.jpg)

asique prestad especial atención en ese caso.

El ejemplo anterior mostraba una falda colegial, plisada, no obstante, tipos de faldas hay muchos, algunos con cortes para facilitar el movimiento de la pierna (en faldas profesionales, como las de azafatas, este corte suele encontrarse en el centro de la parte delantera o posterior) asi comopara dar un toque sexy a su portadora.

(http://img169.imageshack.us/img169/4845/faldas4.jpg)

Dibujar faldas es, básicamente, colocar una figura cilindrica sobre las caderas y las piernas. Para dibujar diseños originales siempre podeis usar páginas de firmas de ropa femenina como referencia.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 22 de Julio de 2009, 19:05
3.2. Camisas, camisetas, tops...

la parte superior de la ropa toma la forma del que la lleva. Así, aunque un chico y una chica lleven la misma camiseta, esta cambiara en función del cuerpo del que la lleve. Lo que quiero decir es que la forma básica del torso se va a mantener (a no ser que, por ejemplo, la chica se ponga una camisa de hombre, en cuyo caso le colgará y creará dobleces en consecuencia)

Existen tres tipos básicos

(http://img269.imageshack.us/img269/9048/camisas1.jpg)

Los dos primeros son unisex, los pueden llevar ambos sexos, pero los tops son sobre todo prendas femeninas (aunque bueno, si dibujais un drag queen, pues si los llevarán hombres). Os he dibujado el esquema básico de cada prenda, ya que se diferencian sobre todo en mangas y cuello. Del esquema de la camisa podreis dibujar facilmente jerseys, pullovers, rebecas abrochadas, mientras que de la camiseta podéis sacar polos e incluso camisetas de tirantes recortando las mangas y aumentando el ancho del cuello.
Los tops por su parte comparten siempre el mismo esquema que veis. Solo cambia el escote. En el ejemplo el escote es cuadrado, pero podeis cambiarlo por uno redondeado, en forma de V, o recto (esto es, un escote palabra de honor)

(http://img35.imageshack.us/img35/961/camisas2.jpg)

En los ejemplos de arriba os he puesto un escote cuadrado (que al quitarle los tirantes se convierte en un escote palabra de honor) un bikini (cuya forma básica es la de un escote en V, solo debeis ensanchar la tela) y un escote más trabajado, de un vestido de fiesta. Los escotes son un buen modo de personalizar vuestros personajes femeninos, ya que la elección del escote suele estar de acuerdo con la personalidad (por ejemplo, una mujer tímida no se pondría un escote como el de la derecha)

Los cuellos de camisas y camisetas tambien varían bastante

(http://img146.imageshack.us/img146/5793/camisas3.jpg)

Los cuellos de camisa suelen plantear dificultades debido al propio vuelo de las solapas, lo mejor que podeis hacer es observar fotos de hombres y mujeres con camisas, y sacar las formas básicas del cuello (aunque básicamente son triángulos).
El segundo ejemplo muestra un cuello recto (ideal para dibujar sacerdotes, por ejemplo, con tan solo colorearlo de negro y dejar un tramo en blanco para simular el alzacuellos). Si lo ceñís más os dará el efecto de cuello de camisa de campesino.
El tercer ejemplo es un cuello en V, típico de camisetas/rebequillas femeninas ochenteras, mientras que el último ejemplo es un cuello de camiseta corriente (redondo de toda la vida).

Desde atrás, los cuellos de camisa no cambian en demasía

(http://img219.imageshack.us/img219/8660/camisas5.jpg)

ya que vienen marcados por la propia forma del cuello, porque a diferencia de la zona delantera, en la trasera el cuello de la ropa se ciñe al cuello (sobre todo en las camisas). Los tops, dependiendo de su forma, o los tirantes, serán de un modo u otro, aunque generalmente dejan la parte superior de la espalda libre.

En lo referente a las mangas

(http://img444.imageshack.us/img444/3825/camisas4.jpg)

tened en cuenta que son un cilindro, ni más, ni menos (aunque el inicio del mismo no es recto, si no inclinado). Os he puesto varios ejemplos tanto de frente como de lado.
los ejemplos de perfil tambien os servirán para que comprendáis cómo se comporta la ropa sobre el pecho femenino cuando es holgada (obviamente, si es ceñida se resigue el contorno del torso)

Dibujar camisas y demás no supone muchas dificultades, ya que el esquema básico lo tenemos dibujado de antemano al tener en mente las proporciones del torso. Quizá la mayor dificultad viene con las prendas femeninas, ya que la perspectiva hace sufrir al trazo y a la percepción de las formas. No obstante, como con todo, es cuestión de practicar y acostumbrarse a los trazos básicos que ya conocéis.

Como ejercicio siempre podeis visitar webs de firmas de moda y ver sus diseños, sacar las formas básicas, y repetirlos a lápiz.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Thylzos en 23 de Julio de 2009, 10:19
Cómo mola el curso. Ahora mismo mi escáner está muerto, cuando lo reviva subo los resultados que va teniendo, aún a costa de saber de que más de uno llorará sangre. Felicidades de nuevo, Gilles.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 23 de Julio de 2009, 14:42
Trato de darle un aire desenfadado para que no se haga plomiza la lectura XD.

Y no te avergüences nunca de lo que dibujes hombre, si pusiera mis primeros dibujos ("desafortunadamente" ardieron hace tiempo) también os reíriais a gusto.
Ten en cuenta que si no veo vuestros trabajos, no os podré decir en qué falláis para que mejoréis.

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3.3. Pantalones

Dibujar pantalones es como dibujar piernas. Seguro que os imagináis el por qué

(http://img189.imageshack.us/img189/6020/pantalones.jpg)

En la ilustración os he dibujado los 5 tipos de pantalones más comunes, de izquierda a derecha tenemos un tejano corriente (que usan tanto chicos como chicas al ser forma unisex), un pantalón de pata ancha, que permite usar botas de caña alta o botines, un pantalon pitillo (que notaréis se ciñe a la figurapor completo, a diferencia del resto de pantalones, que sobre la altura de la rodilla se "despegan" un poco del contorno de las piernas) mientras que los dos últimos son pantalones de pata de elefante, los tipicos de los hippis setenteros (el último con la pata sensiblemente más ancha que el penúltimo).

Observad cómo se resigue el contorno de la cadera, el culo y los muslos, y a partir de la rodilla la tela simplemente cae, sin reseguir el contorno de la pantorrilla. obviamente si dibujais pantalones ajustados, resiguiendo el contorno de las piernas lograréis el efecto ceñido.
os he marcado tambien de manera algo exagerada las costuras. Estas 5 formas básicas aparecen representadas en los vaqueros corrientes, pero tambien los pantalones del primer y tercer tipo suelen encontrarse en otras telas y en otros cortes diferentes (pantalones de vestir, chinos, etc etc). La diferencia la marcan casi siempre los bolsillos y la cinturilla del pantalón, por lo que tener referencias (siempre podeis ver en las tiendas de ropa los diversos pantalones que tengan a la venta y comparar) es muy útil.

De todos modos, existen tres tipos básicos de corte de pantalón

(http://img34.imageshack.us/img34/9472/pantalones2.jpg)

El primero es el corte clásico. Es el típico de pantalones de sport de caballero, pantalones tipo "chinos" y pantalones de media etiqueta. La característica principal son las dos dobleces frontales, que le dan una forma muy caracteristica a la cintura masculina (este tipo de pantalones suelen llevarlos hombres, aunque a las chicas los chinos les hacen un culete gracioso si los saben llevar).
El segundo ejemplo muestra unos pantalones de pinza. Son los pantalones típicos de traje de etiqueta, de smoking o incluso de frac. La pinza no es más que una doblez delantera sobre la mitad de las perneras, que les otorga un toque distinguido, mientras que los bolsillos no son muy abultados dando una sensacion de pantalon sencillo pero elegante al mismo tiempo.
Por último, los vaqueros de toda la vida. este tipo de pantalones admite muchisimas variaciones, segun queráis dibujar las costuras, romperlos, envejecerlos, dibujarlos sin bolsillos, con cenefas y dibujos, o lo que os parezca. Sin embargo todos respetan el esquema básico que os he dibujado.

Los chicos, normalmente, usan pantalones que llegan hasta la cintura (aunque a veces los compren dos tallas más grandes para que les queden pingando a lo rapero de medio pelo) mientras que las chicas pueden usar dos variedades más, sobre la cadera, y de corte bajo.

(http://img6.imageshack.us/img6/8457/pantalones3.jpg)

Los tres tipos de longitud de los pantalones los tenéis representados arriba. Dibujar un chico con pantalones de corte bajo no queda bien, porque las caderas de los chicos no tienen curvas que resaltar (ese es el proposito de esa clase de pantalones a fin de cuentas)

Por último, vamos a ver los bolsillos. Estos varían en funcion de la posición del personaje. os voy a poner como ejemplo una visión trasera

(http://img91.imageshack.us/img91/1466/pantalones4.jpg)

De izquierda a derecha, unos bolsillos de pantalon vaquero, unos de pantalon "cargo" (los que suelen tener muchos bolsillos vaya) y unos pantalones sin bolsillos.
Aunque la forma de los bolsillos suele ser cuadrangular, debeis tener en cuenta que la forma básica debe comprimirse o expandirse en funcion de nuestro punto de vista, la figura en cuestión (no es lo mismo dibujar bolsillos sobre un culo femenino que sobre uno masculino) y la propia forma del bolsillo.
En la misma ilustración os he puesto un par de ejemplos de esto, sobre un bolsillo de vaquero típico y sobre un bolsillo grande.

Para finalizar esta lección, os pongo un par de ejemplos sobre detalles en pantalones

(http://img89.imageshack.us/img89/9366/pantalones5.jpg)

Los pantalones pueden llevar mucha decoracion, poca, o ninguna. En el primer ejemplo, a la izquierda, he dibujado una simple cenefa recta en el final de la pernera. Es un elemento simple pero le da una sensación diferente al pantalon que si no la llevara. Los otros dos ejemplos muestran una caida de pantalones sobre calzado. Repasando la lección de dobleces y aplicandola en este caso concreto hallaréis el método para dibujar con propiedad este supuesto.

Y como ejercicio, una vez más, podeis visitar tiendas de ropa, o ver paginas webs donde enseñen pantalones, más que nada para que veais otros estilos más alla de lo básico que os he mostrado yo.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 23 de Julio de 2009, 18:43
3.4. Capas

Si os dá por dibujar personajes medievales, medievales-fantásticos, medievales-fantásticos-renacentistas, o cualquier otro tipo de personaje que lleve capa, debeis tener en cuenta un par de asuntos sobre las mísmas.

Básicamente una capa es un trozo de tela cuadrangular, que nos cuelga desde el cuello y los hombros. Sin embargo, existen varios tipos de capas, segun la longitud, o el ancho.

(http://img187.imageshack.us/img187/2378/capas1.jpg)

De izquierda a derecha podéis observar los tipos de capa según la longitud. Las capas cortas son las propias de aprendices y gente de clase baja, mientras que las largas son más propias de personalidades o de vestimentas rituales. Usad una capa apropiada al personaje que tengáis en mente.

Atendiendo a la anchura

(http://img514.imageshack.us/img514/3045/capas2.jpg)

observaréis una distincion similar. Las capas menos anchas, como con las cortas, suelen corresponder con aprendices, o gente que debe realizar trabajos manuales (incluyendo los de espada en esta categoría), mientras que capas anchas refuerzan una posición religiosa o de recogimiento (aunque tambien un asesino las emplee)

según el cuello de la capa

(http://img404.imageshack.us/img404/3310/capas3.jpg)

las distinciones obedecen según el rango social. Generalmente los campesinos no tenian capas con cuello, mientras que los señores sí. Los monjes, abades, y demás oficios religiosos usaban capucha, ya que refuerza la imagen de sacerdocio clásica que solemos tener (y que se debe precisamente a que los curas de hace siglos usaban capucha). Los cuellos altos son meramente estéticos, o para representar un rango mayor en vestiduras de gala, pero en el atuendo diario, las solapas del cuello no eran muy largas que digamos, y se llevaban dobladas sobre los hombros.

Otro modo de clasificar las capas es según el modo de sujetarlas

(http://img29.imageshack.us/img29/534/capas5.jpg)

Las clases bajas y los burgueses solían emplear sujecciones en dos puntos, aunque tambien era común unir la capa en un solo punto. La sujeccion fijada a una armadura creo que específica suficientemente a quién pertenece (armaduras más decoradas pertenecen a personajes más influyentes o de mejor posición). Los oficios religiosos, generalmente, usaban capas sujetas por un punto, o por ninguno (sobre todo los cistercienses), aunque en los rangos altos eclesiasticos lo comun era una sujeccion doble.

De todos modos, pensad primero en vuestro personaje, y luego vestidle en consecuencia. La capa, sea del tipo que sea, al ser tela, se mueve y se dobla. Atendiendo al movimiento deberéis dibujar las dobleces de una manera lógica, teniendo en cuenta los esquemas básicos que dimos en la primera lección de este tema.

(http://img34.imageshack.us/img34/3474/capas4.jpg)

La capa no reaccionará solo al viento, sino tambien a los movimientos de su portador, por lo que deberéis prestar especial atencion a la tela en función de lo que queráis representar. Recordar que las capas en posicion de reposo se dibujan siempre con dobleces de doble columna, ya que estan sujetas por los dos hombros.

Seguramente no os haga falta practicar mucho con las capas, ya que a fin de cuentas, los rudimentos básicos ya se han explicado, y deberíais poder saber aplicarlos según vuestra discrección al dibujar. No obstante siempre podéis ver ilustraciones de Superman, Batman, o cualquier otro superheroe que lleve capa, y tratar de reconocer los trazos que se emplearon en sus capas.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 24 de Julio de 2009, 17:35
3.5. Accesorios variados

Vuestros personajes, aparte de ir vestidos, también necesitaran (dependiendo de la personalidad que les queráis dar) complemente. Generalmente los personajes femeninos emplean bolsos, mientras que los masculinos tiran más por las gafas como complemento standard (tanto de ver como de sol). Los sombreros no son frecuentes actualmente, pero siempre viene bien saber qué hacer con ellos por si os da por dibujar un comic ambientado en los años 30, por ejemplo.

Gafas

las gafas son el complemento más sencillo de dibujar, ya que practicamente son dos figuras geométricas (cuadrangulares o circulares) unidas por una línea recta.

Fijaos en estos dos esquemas

(http://img194.imageshack.us/img194/2168/accesorios.jpg)

¿Cuál diríais que es el adecuado? Si habeis respondido el de la derecha, estáis equivocados. Un fallo muy común al dibujar gafas es hacer que las patillas vayan hacia dentro. esto solo ocurre cuando nuestro personaje lleva unas gafas que son mucho más grandes que el contorno de su cara (pensad en, por ejemplo, un niño pequeño con las gafas de su padre). El ejemplo de la izquierda es el correcto, porque la gente suele emplear gafas que sean "de su talla", por decirlo de algún modo.

Dibujar gafas, como dije antes, es muy sencillo. La estructura básica es una linea sobre la que se superponen las dos lentes (en función de su forma, la figura sera rectangular o esférica), respetando la perspectiva, por supuesto. De perfil es incluso más sencillo porque solo se debe dibujar la patilla correspondiente, y la lente se reduce a una simple línea vertical (tened cuidado y hacedla gruesa, incluso como un pequeño rectángulo, ya que en muchas ocasiones al dibujar el pelo el contorno de la lente se pierde)

(http://img195.imageshack.us/img195/1738/acceosrio2.jpg)

Aqui os he puesto varios ejemplos, y a la izquierda un esquema simplificado al máximo.

Dibujar gafas es sencillo, pero tened en cuenta que la forma de las gafas debe adaptarse a la cara, así como al ángulo de visión que empléeis en ese momento.

(http://img413.imageshack.us/img413/6259/accesorios3.jpg)

Como apunte adicional, en manga y anime, las chicas nunca llevan gafas que les tapen los ojos (a no ser que sean de sol) mientras que en los chicos no suele ocurrir así.

Zapatos

Dibujar zapatos es como dibujar pies, ya que ambos comparten la mísma forma básica.

(http://img142.imageshack.us/img142/601/accesorios4.jpg)

pero difieren en los detalles a dibujar. Como norma general siempre podéis tomar la forma básica del pie, y "vestirlo" al dibujar por encima el zapato

(http://img413.imageshack.us/img413/505/accesorios5.jpg)

Referencias las teneis en la web de foot-locker, por ejemplo.

Bolsos

Los bolsos son el accesorio femenino por excelencia, aunque también ultimamente los hombres llevan minibolsos o carteras, aunque de menor tamaño.

(http://img196.imageshack.us/img196/5048/accesorios6.jpg)

Los bolsos son figuras cúbicas la mayoría de las veces, aunque también os he puesto ejemplos de bolsos redondeados, o incluso sin asas, que se vuelven a llevar ultimamente. No deberían plantearos muchos problemas, porque son figuras geométricas básicas.

Sombreros

Un sombrero es muy sencillo de dibujar, pero muy complicado de ajustar a la cara. En muchas ocasiones nos destrozara la proporcion de la figura al dibujarle un sombrero o demasiado grande o demasiado pequeño...el único consejo que puedo daros es que practiquéis sobre el esquema básico hasta que cojáis el truco.

(http://img404.imageshack.us/img404/954/accesorios7.jpg)

No obstante, un sombrero clásico, como el fedora, no es más que una figura troncocónica con una solapa, que se superpone en el tercio superior de la cabeza. Lo bueno de dibujar sombreros es que permite ahorrar dibujar el pelo, pero por contra añade la dificultad de mantener la proporción adecuada, como comenté antes.

Os dejo unos cuantos ejemplos de sombreros, como ejercicio, deberéis tratar de descomponerlos en sus figuras básicas, y dibujarlos desde otros puntos de vista.

(http://img30.imageshack.us/img30/2949/accesorios8.jpg)
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 24 de Julio de 2009, 18:16
3.6. Accesorios militares

A la hora de dibujar soldados de la época antigua, medieval o moderna, debéis tener en cuenta unos cuantos aspectos preliminares. El más importante es la cultura a la que pertenece, ya que no es lo mismo un soldado romano que uno griego, o uno persa, en lo referido al equipo, claro.
El segundo es el tipo de soldado que va a ser. Espadachin, lancero, arquero...esto determina el tipo de equipo que va a llevar.
Y por último, el rango. A rangos más altos les corresponden determinados tipos de armaduras o adornos, cascos más trabajados, capas con determinados colores, etc etc.

Una armadura, no obstante, se compone de ciertas piezas básicas, indiferentemente de la zona geografica y la cultura en cuestión.

(http://img149.imageshack.us/img149/6442/armadura.jpg)

os he marcado con letras las diferentes partes, a saber

A- Casco
B- Hombreras
C- Pechera
D- Brazaletes
E- Perneras
F- Espinilleras

Las rodilleras, coderas, y sabatones no los he incluido porque en el mundo antiguo esas protecciones solian incluirse dentro de otras piezas de armadura diferentes (brazaletes y espinilleras). Los guanteletes son más tipicos de la epoca medieval, y restringidos a la clase noble, por lo que no los he incluido en el esquema básico.

Teniendo en mente estas partes básicas de armadura, es hora de pensar en las posibles combinaciones. Un soldado de infantería pesada, seguramente, llevaría todo el equipo completo, mientras que un soldado dedicado a la escaramuza llevaría una protección ligera en el pecho y quizá las piernas.
Tened en cuenta tambien que la armadura varía en detalle dependiendo del rango (un buen ejemplo que se me viene ahora a la cabeza es, en ESDLA, las diferencias entre la armadura de un soldado de Rohan común, un miembro de la Guardia personal de Theoden, y la armadura del propio Rey)

(http://img504.imageshack.us/img504/4265/cascos.jpg)

Los cascos, como ocurre con los sombreros, plantean la dificultad de la proporcion. Cuando se dibujan cascos del mundo antiguo, lo más común es sustituir la cabeza directamente por el casco a dibujar. Por lo menos, hasta los cascos de principios del siglo XX, en cuyo caso el modo de dibujarlos es como con los sombreros.
Arriba tenéis una selección de cascos, en algunos de ellos os he dibujado a lapiz el esquema básico, mientras que con los de la segunda fila he dibujado el esquema básico de la cabeza para que comprobéis donde situarlos.

En lo referente a las armas

(http://img511.imageshack.us/img511/8824/armask.jpg)

Debéis tener en cuenta que cada tipo de arma difiere según la cultura en cuestión. No es lo mismo una espada Japonesa que una Española del mismo período (aunque comparten un esquema básico). Otro punto a tener en cuenta al dibujar armas es la proporción con respecto al cuerpo humano. Las espadas no suelen sobrepasar el metro de longitud, mientras que las hachas y las mazas no suelen pesar más de 3 kilos. Es frecuente encontrar dibujos de hombres armados con armas mucho más grandes que ellos, si vais a dibujar un personaje de fantasia, podria tener su justificación, pero debeis tener cuidado con ello, ya que muchas veces una buena ilustración se echa a perder por no mantener las proporciones mínimas, resultando algo poco creible.

La base del dibujo de armas es la esquematización. Con las armas antiguas es muy sencillo porque cada una tiene una figura básica asociada (es fácil obtenerlas de la ilustracion de arriba). Con las armas modernas, sin embargo, la dificultad viene condicionada por su misma forma. El truco es aprender a esquematizarlas y descomponerlas en figuras sencillas sobre las que trabajar más tarde.

Os voy a poner varios ejemplos.

Para empezar, nada mejor que el FAMAS (tengo que hacer patria chicos)

(http://img30.imageshack.us/img30/7125/famas1.jpg)

La figura se descompone en rectángulos, fáciles de dibujar en un esquema preliminar, e incluso de poner en perspectiva facilmente. Inlcuso el esquema ya va recordando al del arma en cuestión.

Os pongo varios ejemplos más

(http://img407.imageshack.us/img407/2703/m16.jpg)(http://img177.imageshack.us/img177/6592/ak47pyy.jpg)

Con las pistolas la simplificación es incluso más fácil

(http://img253.imageshack.us/img253/5504/beretta.jpg)

Una vez sepáis hacer esto, podreis dibujar practicamente cualquier cosa. La perspectiva no os supondra muchos problemas porque sabréis instintivamente que sección del esquema se corresponde con la seccion del arma en cuestión.

El dibujo en perspectiva es sencillo, sobre todo con las armas blancas

(http://img269.imageshack.us/img269/2320/armas2d.jpg)

Al inscribirlas en un cuadrilátero, si cambiamos la perspectiva dle cuadrilátero, forzosamente cambiará la perspectiva del arma.

Con las armas modernas el esquema es parecido también

(http://img193.imageshack.us/img193/1070/armas3.jpg)

Siempre podéis practicar cambiando la perspectiva, el arma, o incluso rizando el rizo podeis intentar dibujar un soldado en armas, o varios tipos de ellos.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Dark-Zomby en 26 de Julio de 2009, 01:20
me encantan ^^  :afro:
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 26 de Julio de 2009, 19:56
3.7. Uniformes

Vamos a terminar esta lección prestando algo de atención a los uniformes. Todo el mundo ha llevado (o llevará) un uniforme.

No os asustéis, dibujar un uniforme es como dibujar cualquier tipo de prenda corriente y moliente, pero con la salvedad de que deben proporcionar una sensación de conjunto única, que realmente parezca un uniforme en vez de varias piezas de ropa suelta depende de varios factores.

El primero es la sensación de unidad. Un modo de lograr esto es darle un toque similar a todas las prendas del uniforme, que tengan un estilo propio y común, que sean reconocibles.

Por ejemplo

(http://img406.imageshack.us/img406/8577/comisaria.jpg)

La Comisaria imperial de la imagen mantiene los rasgos del uniforme de los comisarios típicos del 40k, pero adaptados a la figura femenina (si, me molan los corpiños). Aún así, se sabe que es una comisaria imperial por los adornos del sombrero, del cinturon (que la adscriben a un regimiento de Cadia) y las hombreras. Aunque no sea el uniforme típico que estáis acostumbrados a ver (porque hasta donde yo sé, todos los comisarios que han aparecido en las obras de la workshop son hombres) habeis reconocido el empleo de la comisaria. ¿Por qué? Porque el uniforme es reconocible, aunque se le haya variado considerablemente. Sin embargo, mantiene los detalles suficientes como para saber que uniforme es.

(http://img38.imageshack.us/img38/2246/comisaria2.jpg)


El segundo punto a tener en cuenta es que sea icónico.. Esto va en relación con el primer caso. Por ejemplo, si pensamos en una azafata de vuelo

(http://img252.imageshack.us/img252/6231/azafata.jpg)

Nos vendrá a la cabeza una imagen parecida a la de la imagen. Lo bueno de los uniformes es que su iconicidad nos permite (con restricciones para mantener la coherencia y la identidad del uniforme, por supuesto) ser creativos aún cuando empleamos motivos conocidos de sobra por el público.

O lo que es lo mismo, de un esquema icónico podemos sacar variaciones originales, pero manteniendo tanto el caracter de icono como la capacidad de reconocimiento del uniforme, con tan solo añadir o quitar detalles.

(http://img32.imageshack.us/img32/2900/azafata2.jpg)

como los que he puesto arriba. Un pañuelo en el cuello le da una personalidad diferente a la azafata, tambien podéis dibujar uniformes de otras compañias aéreas que os inventéis, siempre respetando en cierto modo el esquema icónico del uniforme.

Otro ejemplo que representa esto de manera adecuada es un traje de policía

(http://img338.imageshack.us/img338/6007/policia.jpg)

que dependiendo de los detalles (gorro, insignias, etc etc) os permitira una variabilidad sobre el mismo esquema muy amplia.

(http://img33.imageshack.us/img33/7347/policia2.jpg)

Sin embargo, existe una pequeña excepción a todo, y es cuando dibujamos uniformes que existen o existieron. En ese caso hay que ser fieles a la realidad, ya que no podremos cambiarla (y es un fallo muy común cuando nos encontramos ciertos comics que nos muestran unidades de determinada arma usando polainas cuando no las llevaban en su uniforme, y cosas similares. Frecuentemente esto me lo encuentro en algunos trabajos sobre las Guerras Napoleónicas...aunque hay que reconocer que la cantidad de detalles de los uniformes de principios del XIX es abrumadora)

(http://img12.imageshack.us/img12/5366/husar.jpg)

En estos casos, debemos respetar la capacidad de reconocer el uniforme por encima de la iconicidad.

De todos modos, para terminar este tema, os voy a dar un par de recomendaciones sobre uniformes escolares (que es en cierto modo el por qué de este tema).
En la practica totalidad de mangas y animes cuyos protagonistas van a la escuela, absolutamente todos ellos van con uniforme.
Esto es así porque los dibujantes solemos ser muy vagos, y tratamos de economizar esfuerzos en la medida de lo posible. Y un buen modo de evitar trabajar demasiado es poner a las 500 personas que van a un centro educativo el mismo vestido, evitando tener que realizar 500 diseños adicionales de ropa.

(http://img107.imageshack.us/img107/1736/uniformeescolar.jpg)

en esta ilustración os he dibujado los uniformes más caracteristicos que se suelen encontrar en anime, el del chico es conocido como "atuendo militar", y es muy sencillo de dibujar, mientras que la chica en este caso lleva una chaquetilla sobre la camisa, con una falda plisada y medias. Los zapatos de ambos son sencillos, de vestir, aunque las chicas en ocasiones llevan zapatitos mucho más sencillos.

No obstante, siempre podeis diseñar vuestro propio uniforme, teniendo en cuenta lo comentado sobre la iconicidad del uniforme y la coherencia del mismo. Os pongo un par de ejemplos

(http://img15.imageshack.us/img15/3393/uniformeescolar2.jpg)

Dibujar uniformes no os debería suponer muchos problemas (más alla del propio diseño del uniforme) ya que a estas alturas deberíais saber cómo dibujar ropa. No obstante nunca viene mal repasar, y como ejercicio podeis buscar imagenes de profesiones (cuanto más variadas, mejor) y aprender los rasgos básicos de los uniformes de cada oficio, poniendolos en relacion con la lección de ropa.




Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Vandemar en 27 de Julio de 2009, 01:12
El hilo está curradísimo.

Yo tengo una pregunta, ¿lo vas dibujando a medida que avanza el hilo o ya tenías hecho el curso?

Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 27 de Julio de 2009, 13:09
Los dibujo a medida, aunque ya tenía unas cuantas ilustraciones hechas de antemano porque me pidieron en otro foro que hiciera un cursillo como este. Las dos primeras lecciones están copypasteadas XD, y por eso estas últimas tardan un pelín en salir del horno
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 27 de Julio de 2009, 15:00
Capítulo 4 - Elementos del entorno natural

En este capítulo, una vez aprendidos los rudimentos de las personas y su vestimenta, nos centraremos en el entorno natural, el campo y los animales básicamente, ya que buena parte de las historias que contaréis sucederan en la tierra (o en un planeta gemelo) no os vendrá mal aprender cómo dibujar animales, plantas, etc etc para componer finalmente escenas campestres.
Si os da por situar vuestras historias en planetas alienigenas, deberéis diseñar en consecuencia todo el entorno, lo cual suele llevar bastante trabajo en concepto de planificación y diseño. Más tarde dedicare un tema a los animales fantásticos. Pero primero vamos a empezar por animales comunes, como los mamíferos terrestres.

4.1. Mamíferos cuadrúpedos

Os voy a poner, básicamente, dos ejemplos, aunque el enfoque básico os servirá para la amplía mayoria de animales terrestres que se muevan sobre sus cuatro extremidades. Como ejemplos elegí un caballo (porque los caballos son el animal más representado en comics de fantasía heróica, e histórica) y un lobo, porque me gustan los lobos. Comprobaréis que el esquema es muy parecido aunque ambos animales seán anatómicamente muy diferentes.

Vamos a empezar por dibujar un caballo. Para tal fin lo primero que váis a hacer es dibujar un cuadrado y dos óvalos, como en esta figura

(http://img401.imageshack.us/img401/4783/caballo1.jpg)

¿Por qué? Porque el cuadrado nos dará la relacion entre la cruz del caballo y su grupa, que suelen estar en proporcion 1:1 (más o menos), mientras que los dos óvalos nos marcarán el torso del animal y las grupas del caballo.

Lo siguiente que haremos será dibujar un triángulo sobre el óvalo más grande, que será el cuello, sobre el que, con un simple circulo y un cuadrado, compondremos la cabeza. Las patas las dibujaremos usando líneas rectas, marcando las articulaciones con pequeñas circunferencias.
El resultado debería ser algo parecido a esto

(http://img29.imageshack.us/img29/1996/caballo2.jpg)

que es el esquema básico de un caballo. Lo que resta por hacer es reseguir la figura

(http://img148.imageshack.us/img148/2943/caballo3.jpg)

y dibujar los detalles, como la crin y la cola (que a fin de cuentas es como dibujar pelo en humanos), las pezuñas y las orejas.

(http://img521.imageshack.us/img521/1375/caballo4.jpg)

Como acabáis de comprobar, dibujar un caballo no es más que cuestión de esquematizarle. Todo lo que habéis aprendido sobre la figura humana en lecciones anteriores se basa en el mismo principio, la descomposición de la figura en otras más sencillas de dibujar, sobre las que detallas después.

Pero me estoy yendo por las ramas. Con la ilustracion del lobo a continuación comprobaréis cómo de parecido es dibujar cuadrupedos, aunque difieran en tamaño o especie.

Para un lobo, comenzaremos dibujando tres circunferencias, que marcaran la cabeza, el torso y la parte posterior del lomo del animal

(http://img40.imageshack.us/img40/3986/lobocuerpo1.jpg)

De la posición de estas tres circunferencias podéis cambiar la postura del lobo de manera radical. Yo os voy a dibujar una pose "tranquila" para que comprendáis los rudimentos de esta figura.

El siguiente paso es unir las circunferencias (lo cuál nos dara una figura que va asemejandose a la de un lobo común)

(http://img205.imageshack.us/img205/1285/lobocuerpo2.jpg)

para a continuación dibujar cuatro figuras redondeadas, que serán las patas del animal. Fijáos en como las delanteras se situan cerca de la línea "natural" mientras que las traseras se dibujan formando un arco (debido a que las patas traseras de los cuadrúpedos suelen tener esa forma característica, salvo quizá, los elefantes)

(http://img145.imageshack.us/img145/9726/lobocuerpo3.jpg)

a las cuales se les añaden otras cuatro figuras rectangulares algo por detras de los redondeles, para dar la sensación natural de las patas de los cuadrúpedos, algo arqueadas las delanteras, más exagerado en las traseras). Esta parte suele costar debido sobre todo a la proporcion de las patas en relación al cuerpo, una vez más es simple cuestión de práctica y costumbre.
En la cabeza he dibujado dos figuras triangulares para las orejas, y una cilindrica para el morro (no obstante un poco más adelante os mostraré cómo dibujar una cabeza de lobo en primer plano)

(http://img505.imageshack.us/img505/391/lobocuerpo4.jpg)

Lo que resta por hacer es parecido al del ejemplo anterior, con el caballo. Reseguir la figura y añadir detalles, como el pelaje, y las garras, así como los ojos y la nariz.

(http://img27.imageshack.us/img27/6913/lobocuerpo5.jpg)

Quedando como último paso entintarlo y borrar lo dibujado a lapiz

(http://img44.imageshack.us/img44/4660/lobocuerpo6.jpg)

Las cabezas de los lobos suelen plantear algunos problemas adicionales, sobre todo motivados por el pelaje.

(http://img521.imageshack.us/img521/3771/lobocabeza.jpg)

Dibujar cabezas de depredadores es, en cierto modo, parecido a dibujar cabezas humanas, por la simple razón que ambos grupos tienen los ojos afrontados. El morro se resuelve en este ejemplo con una figura cúbica cuyo lado es igual a la distancia entre los ojos, mientras que las orejas son triangulares (repasad la lección de la cabeza, que puse ejemplos ahí de orejas felinas, bastante parecidas a las de los lobos).
Habréis notado que a partir del paso 3 he añadido ciertas figuras adicionales. Serviran como guías para el pelaje, como podéis observar en el paso 4.
Una vez contentos con el resultado solo queda entintarlo, como siempre.

Lo bueno de los cuadrúpedos es que todos comparten en cierto modo la misma estructura que os acabo de presentar arriba, tanto con el ejemplo del caballo como con el del lobo (que ademas os permitira, con ligeras variaciones en lo referente al tamaño y la cabeza, dibujar perros, gatos, leones, panteras o lo que se tercie).

Una vez más, el secreto es la esquematización, la descomposición de la figura en sus formas básicas, que nos permitira jugar con la perspectiva y la pose del animal.
Un buen ejercicio consitirá en reunir imagenes de animales lo más variado posible y tratar de esquematizarles.

Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 30 de Julio de 2009, 16:46
4.2. Pájaros y animáles acuáticos

Un elemento importante, dependiendo de vuestra historia, es la fauna del lugar que vuestro personaje habite o visite. Y en todo el mundo hay pájaros, por lo que vamos a repasar lo básico sobre estos simpáticos animalillos. Si vuestro personaje termina visitando (por la razón que sea) el oceano, o un río, o incluso un instituto oceanográfico, saber dibujar animales acuaticos tambien os vendrá bien.

En un primer momento vamos a empezar por las aves. Por el cuerpo mismamente

(http://img233.imageshack.us/img233/572/pajarocuerpo.jpg)

La forma la podéis variar en funcion de la especie de pájaro, pero este esquema os servirá con cualquier tipo de ave. Fijaos que en un primer momento he buscado el centro de gravedad para trazar una línea vertical, que marcará la posición de la cadera (en el dibujo me equivoqué y puse "rodilla") y del tobillo para, en un segundo momento, dibujar una línea dorsal que marcara tanto la posicion del cuello (todos los pájaros tienen el cuello de la misma forma, aunque en algunos no se vea por el plumaje) y la cabeza, así como el "hombro", de donde nacen las alas.
Estas son un simple óvalo al que en su parte posterior se añade un triángulo, igual que con el cuerpo hacemos lo mismo para formar la cola del animal.

Las alas plantean un pequeño problema, sobre todo en lo referente a su estructura y el plumaje

(http://img117.imageshack.us/img117/3396/ala6.jpg)

Aquí podéis observar cómo se divide el ala en secciones según el tipo de plumas que les son propias.
Para dibujar alas en perspectiva, tratadlas en un principio como rectángulos flexibles, sobre los que detallar las plumas después.

(http://img104.imageshack.us/img104/378/ala7.jpg)

De todos modos, se puede esquematizar el dibujo de un ala en tres pasos sencillos (la lección sobre extremidades fantásticas os vendría bien como repaso de lo básico)

(http://img131.imageshack.us/img131/7531/ala8.jpg)

El primer paso es marcar el "esqueleto" del ala, con un trazo sencillo a partir de las articulaciones de la extremidad, para pasar a darle volumen y bosquejar los "grupos de plumas" que explique algo más arriba. Tened en cuenta que si el ala está en una pose más recogida, los grupos de plumas se superponen unos sobre otros. De todos modos, una vez hecho el boceto, con dibujar las plumas el resultado es optimo con apenas 5 trazos sueltos.

No obstante, las posiciones de las alas varían mucho en función del instante de vuelo que queráis reflejar, aquí os pongo una selección de los instantes más característicos que reflejan el vuelo de las aves

(http://img248.imageshack.us/img248/8988/vuelo.jpg)

Tened en cuenta que, cuanto más lejos esté el animal, más básicos serán los trazos a realizar (de ahí muchas veces la esquematización de aves en vuelo como dos trazos arqueados en la mayoria de representaciones pictoricas. Del resumen de arriba podréis sacar los trazos básicos sin problemas)

Con practica finalmente acabaréis dibujando pájaros en apenas tres pasos, como en este ejemplo

(http://img248.imageshack.us/img248/6273/pajaroc.jpg)

Fijáos sobre todo en las alas, son un circulo con un triangulo adscrito al mismo, así como sucede con el cuerpo y la cola. Es un esquema muy sencillo y facil de recordar.

Un esquema muy parecido lo emplearemos para dibujar peces, tiburones, delfines, ballenas y demás.
Un pez se puede descomponer en tres figuras triangulares básicas, algo como esto

(http://img238.imageshack.us/img238/350/pez1.jpg)

sobre el que comenzaremos a dibujar figuras redondeadas, resiguiendo el esquema básico de la forma (ya que un pez no suele ser cuadriculado)

(http://img20.imageshack.us/img20/7640/pez2.jpg)

para terminar dibujando los detalles. Las aletas suelen ser figuras triangulares, con uno de los vertices "apoyado" en el cuerpo del animal. Los ojos y la boca ya deberíais saber esquematizarlos (porque un circulo y un triangulo o un rectangulo segun la posición no ofrecen mucho misterio llegados a este punto del curso)

(http://img266.imageshack.us/img266/7394/pez3.jpg)

Ya solo os quedaría detallarle y pasarlo a tinta, teniendo en cuenta las escamas (recordad, o un simple cruzado de rallas o V superpuestas, como os explique en la lección de extremidades fantásticas)

Dibujar peces es solo cuestión de captar sus formas distintivas, aqui os dejo una selección de peces variados, tanto tropicales, como de rio, como de mares abiertos

(http://img195.imageshack.us/img195/915/peces.jpg)

Os los he dejado solo esquematizados para que comprobéis cómo la simple figura os va recordando (con las aletas, claro) a los distintos peces que habitan las masas de agua del mundo.

Para el resto de animales acuaticos, el esquema es identico, a partir de formas sencillas vamos complicando el diseño, por ejemplo, un delfín es muy sencillo de dibujar, ya que es un ovalo junto a un triángulo, como podeis comprobar aquí

(http://img74.imageshack.us/img74/9365/delfin.jpg)

Para dibujar tiburones, el punto de partida es parecido, un óvalo, pero la cabeza de un tiburon es algo más cuadriculada que la de los delfines, por lo que al ovalo principal le añadiremos un rectangulo. El resto es como con el delfin, un triangulo sobre el que inscribir las aletas (que son más triangulos) y la dorsal.

(http://img27.imageshack.us/img27/1623/tiburonesf.jpg)

Os he puesto tambien una "conversión" sencilla por si quereis dibujar un tiburon martillo. Simplemente añadiendo un cilindro en el extremo del rectángulo que forma la cabeza os quedará un cabezamartillo muy convincente.

Las ballenas en cierto modo siguen un esquema parecido al de los tiburones, pero con un rectángulo más grande (ya que las ballenas son más cabezonas, al ser más grandes también)

(http://img102.imageshack.us/img102/3445/ballena.jpg)

Estos últimos bocetos los he dejado sin completar para mostraros de una sola vez el paso previo a la adición de detalles. Como ejercicio podeis dibujar estos animales, u otros, en poses dinámicas, o con otras perspectivas (recordad, dibujáis las figuras esquemáticas en perspectiva, y ya tendréis medio dibujo hecho).

En la proxima lección comenzaremos a dibujar vegetales (yuhu!)

Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 31 de Julio de 2009, 17:47
4.3. Árboles

Los arboles son un elemento imprescindible en cualquier paisaje (bueno, en un desierto quizá no) por lo que aprender lo básico sobre estos vegetales no está de más.

Existen varios modos de dibujar árboles, todos igual de sencillos a mi parecer, ya que se basan en el principio básico que os he ido comentando a lo largo de este tema, la esquematización previa.

Por ejemplo, un pino no es más que un enorme cono, como podeis ver aquí

(http://img33.imageshack.us/img33/8278/arboles1.jpg)

O una sucesion de figuras troncocónicas. De todos modos dibujar un pino de manera aceptable es muy sencillo. Existe un método aún más sencillo, consistente en dibujar una línea vertical desde la que trazar líneas que conformarán las ramas y hojas del árbol (es mejor ver el ejemplo, de todos modos)

(http://img190.imageshack.us/img190/2738/arboles2.jpg)

Este segundo método es muy recomendable si teneis que dibujar un bosque que se encuentre algo lejano, de todos modos la pega es que, aunque es más rápido, es menos detallado.

Dibujar arboles de cualquier tipo se reduce básicamente a eso, hacer un esquema previo y luego reseguirlo, con las formas que se os ocurran (por si queréis inventar especies de arboles)

(http://img525.imageshack.us/img525/3666/arboles3.jpg)

Sin embargo, la mayor dificultad viene cuando es necesario hacer planos cercanos con árboles, ya que es bastante complicado realizar representaciones convincentes sin caer en el tópico de "arbol de cartón" tan tipico.

(http://img395.imageshack.us/img395/599/arboles4.jpg)

En la ilustración de arriba os he dibujado un árbol de cerca. Fijáos en cómo se sombrea el follaje que se encuentra "detras", y se resaltan las líneas de las ramas más cercanas, así como el contorno de las hojas que van en primer plano.
A la derecha os he remarcado una sección del follaje, para mostraros el paso previo (la línea básica) y dos níveles de detalle adicional (el último se emplearía en caso de estar dibujando un árbol muy de cerca).

Los trazos para el follaje dependen del tipo de hoja, suelen ser más o menos redondeados o picudos. El tipo de trazo "encajado" (por la forma de cajas superpuestasque tiene) es más propio de arbustos, pero ciertos árboles tienen hojas parecidas, por lo que no está de más

(http://img181.imageshack.us/img181/306/arboles5.jpg)

El tipo de hoja marca decisivamente el contorno de los grupos de follaje de los árboles, y tambien determina el tipo de árbol en funcion de si caen en invierno o no. Dibujar hojas es muy sencillo, ya que al ser elementos planos, una simple figura geometrica plana nos hará las veces.

(http://img24.imageshack.us/img24/3064/arboles7.jpg)

Y como plana que es, es ligera y se dobla con facilidad. Abajo a la derecha teneis una representacion de una hoja movida por el viento. Basicamente es una c, por lo que cuando dibujeis un arbol siendo azotado por el viento, recordad ponerle unas cuantas c saliendo del mismo, dará una impresión muy natural a vuestro dibujo.

Por ultimo, hay que tener en cuenta el módo en que las ramas surgen de un árbol

(http://img60.imageshack.us/img60/9782/arboles6.jpg)

El modo es fractal, por lo que generalmente de un tronco surgen determinado número de ramas, y de cada rama surgiran igual número de ramitas, siguiendo un patron establecido. Sin embargo, los arboles pocas veces son simétricos, por lo que no sigáis esta indicación al pie de la letra.
Las ramas y el tronco se suelen detallar con trazos quebrados siguiendo la dirección del contorno del tronco/rama, el mejor ejemplo lo tenéis en el campo, o en el parque municipal más próximo.

Con práctica, terminaréis dibujando arboles sin siquiera recurrir a un esquema previo. Como ejercicio podeis acudir a un parque y tratar de dibujar los arboles que encontréis alli, o dibujar detalles de los mismos que os llamen la atención.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Thylzos en 31 de Julio de 2009, 17:52
Ya me estoy copipasteando todo y cuando lo termines hago un pdf para imprimir y poderlo practicar mejor. La verdad es que está muy bien el curso, mis dibujos ya no son arte abstracto *.*

Y cuando funcione mi escáner voy a probar de combinarlo con el curso que hizo Neo para colorear con el ordenador dibujos (bueno, él lo hizo enfocado a juancho). A ver qué sale del experimento.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Ningüino CDR-lar en 31 de Julio de 2009, 17:55
Cita de: Thylzos en 31 de Julio de 2009, 17:52
Ya me estoy copipasteando todo y cuando lo termines hago un pdf para imprimir y poderlo practicar mejor. La verdad es que está muy bien el curso, mis dibujos ya no son arte abstracto *.*

Y cuando funcione mi escáner voy a probar de combinarlo con el curso que hizo Neo para colorear con el ordenador dibujos (bueno, él lo hizo enfocado a juancho). A ver qué sale del experimento.

Cuando lo tengas en PDF, cuélgalo. (Y que esté maquetado y con portada bonica) ò_ó
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Thylzos en 31 de Julio de 2009, 17:56
Lo de maquetado vale, pero lo de portada bonica sólo puedo prometer que lo intentaré :lol:
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 31 de Julio de 2009, 17:59
Jajaja, dibujala tú
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles
Publicado por: Gilles en 03 de Agosto de 2009, 16:49
4.4. Hierba, arbustos y rocas

Como final para este tema vamos a aprender a dibujar la hierba (parte imprescindible en entornos naturales, o incluso no naturales como un parque urbano o el jardín de una casa) los arbustos (por el mismo motivo) y las rocas.

Dibujar hierba es rematadamente sencillo, existen tres niveles de detalle que debemos interiorizar, de menor a mayor dificultad los tenéis aqui

(http://img31.imageshack.us/img31/4237/hierba1.jpg)

El modo simple consiste en dibujar líneas algo arqueadas para representar las briznas de hierba. Es el método más sencillo, y el que se suele emplear para representar la hierba cuando está en un plano alejado de nuestra visión. Tened siempre presente que una de las briznas será siempre más larga, a partir de la cuál el resto ira descendiendo en amplitud hasta el suelo, formando una suerte de "abanico". En el segundo caso os he dibujado otra variación, desde una brizna larga a una corta, pero solo en un lado.

Existe un método intermedio

(http://img179.imageshack.us/img179/8499/hierba2.jpg)

que consiste básicamente en reseguir el esquema anterior para darle algo de volumen a las hojas (en resumidas cuentas son como triángulos). Este método nos permite representar hierba desde más cerca (por ejemplo, en un segundo plano. Cuando termine la lección 5 os enseñáre a componer escenas con sus respectivos planos)

Por último

(http://img188.imageshack.us/img188/5291/hierba3.jpg)

El primer plano es algo más complicado, ya que hay que dibujar todas y cada una de las briznas de hierba en volumen y teniendo en cuenta su posición y forma.
No os dejeis engañar, el esquema que se sigue de todos modos es el mismo (como podreis comprobar vosotros mismos si prestáis atención).
Debajo os he añadido un esquema en tres partes para que comprendáis cómo dibujar la hierba en este nivel de detalle (no es nada del otro mundo de todos modos, como comprobaréis rapidamente) así como un pequeño apunte sobre cómo se comporta la hierba cuando sopla el viento.

En lo referente a los arbustos, lo básico sobre el follaje lo tenéis en el tema dedicado a los árboles. No obstante, los arbustos permiten cierta creatividad, resiguiendo formas básicas, o creando las que nos dé la gana

(http://img12.imageshack.us/img12/1623/arbusto1.jpg)

Sobre el contorno, existen tres modos básicos (parecidos a aquellos explicados para los árboles, solo que estos son más comunes en arbustos)

(http://img136.imageshack.us/img136/3861/arbusto2.jpg)

Para finalizar este tema, hablaremos del fantabuloso mundo de las rocas.
las rocas por sí mismas son muy aburridas, sin embargo son un elemento muy útil para darle naturalidad a un espacio abierto, ya que los pequeños cantos, los roquedales, e incluso a mayor escala una pared rocosa de un acantilado, pueden realzar o echar al traste una ilustración.
Dibujar rocas no es complicado, ya que al ser elementos sólidos, sus formas suelen ser muy sencillas, cúbicas, triangulares o circulares en la mayoría de los casos

(http://img233.imageshack.us/img233/5328/rocas1.jpg)

El primer tipo es típico de rocas calizas, pizarras, y paredes rocosas. El segundo es más propio de cantos rodados o de río, mientras que el tercero suele encontrarse en los roquedales o en lugares donde aflora magma o hay temperaturas muy elevadas.

Los bordes de las rocas suelen ir en consonancia con el tipo de roca

(http://img199.imageshack.us/img199/2931/rocas2.jpg)

Así, bordes irregulares suelen corresponderse con piedras planas (como la pizarra), mientras que los bordes lisos y redondeados suelen aparecer por acción del agua (pensad en las típicas rocas del fondo de los ríos). Las rocas afiladas suelen aparecer en lugares donde, como dije para el caso de las rocas triangulares, en fuentes termales o en las laderas aluviales de un volcán (¿por qué? Por el calor y el movimiento, que terminan moldeando las rocas en forma de punzones la mayoría de las veces, sobre todo en erupciones violentas).

Tened en cuenta que las rocas están expuestas al entorno, y este hace mella en las rocas de varias maneras

(http://img197.imageshack.us/img197/5889/rocas3.jpg)

1 muestra el efecto que suele tener el agua, creando redondeces y líneas suaves (el viento, en ocasiones, actua de igual manera).
2 señala lo que ocurre cuando en las sucesivas eras geológicas varios tipos de rocas se apilan unas sobre otras (es una representación parecida a la de los anillos de edad de los arboles), aunque tambien pueden ser obra del hombre al tallar la roca.
3, por su parte, muestra los efectos del choque de varias piedras, creando desconchones (un par de figuars circulares algo irregulares harán las veces sin problemas)
Por ultimo, 4 señala la textura granulosa típica de las piedras, reproducible facilmente con una serie de puntos aleatorios, como podeis observar.

La superficie de la roca, por lo tanto, varía en función de lo que haya sufrido la roca en el entorno, así como tambien por el tipo de roca que sea

(http://img529.imageshack.us/img529/3797/rocas4.jpg)

A es la tipica roca caliza, ígena, B es una roca metamorfica común, mientras que C y D muestran diversos tipos de rocas sedimentarias.

Tened en cuenta, de todos modos, que las rocas forman parte del entorno natural, y por lo tanto, la vegetación forma un todo común con ellas

(http://img197.imageshack.us/img197/8900/rocas5.jpg)

Un fallo muy común es dejar las piedras o las rocas sueltas, sin nada en sus cercanías. Es un topico falso, pues las rocas forman parte del suelo donde crecen las plantas, y sobre las mismas rocas crece vida vegetal, como el musgo o el liquen. La Ilustracion de arriba muestra un ejemplo sencillo, un afloramiento rocoso común. He añadido líneas de desgaste verticales provocadas por la lluvia, así como liquen en la superficie de la roca. La unión con el suelo se disimula añadiendo hierba y plantas por la línea donde supuestamente el afloramiento rocoso se subsuma en el suelo.

Dicho todo esto, con estos rudimentos, podeis comenzar a elaborar estampas del campo, del bosque, o de donde queráis. En la siguiente lección daremos una vuelta de tuerca y pasaremos a aprender lo básico sobre el entorno humano, a saber, ciudades, vehiculos, y cualquier entorno modificado por la mano del hombre.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles (Cerrado por vacaciones)
Publicado por: Blanquito en 27 de Marzo de 2010, 19:00
Recopiladas todas las lecciones en el primer post para que estén ordenadas con un link al post correspondiente.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles (Cerrado por vacaciones)
Publicado por: bax en 27 de Marzo de 2010, 19:17
Buah, que pasada de curso, yo solo había visto los primeros caps.

Felicidades Gilles.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Gilles en 02 de Abril de 2010, 19:50
Capítulo 5- Elementos del entorno Humano.

En esta lección vamos a aprender lo básico sobre el entorno que construyen los hombres, esto es, edificios, vehiculos, ciudades; en resumidas cuentas, todo aquel lugar en el que se note la presencia humana.

Por regla general, los hombres tienen la mente muy cuadriculada y construyen en consecuencia. Así pues, podemos diferenciar un espacio natural de uno modificado por el hombre en función de si es más cuadriculado o no (obvamente, no siempre es así, pero como norma general nos vale por el momento).
La rectitud es la norma en el espacio humano. Mirad a vuestro alrededor y lo comprobaréis, ya que vuestras casas son enormes cubículos, y los edificios que podeis observar por la ventana son variaciones de la misma estructura básica cuadrangular llevada a las tres dimensiones del espacio.

Por lo tanto, esta lección se centrará más en el dominio de la perspectiva, que será la clave para poder plantearnos dibujar entornos humanos.

5.1. La perspectiva

Como os dije en la introducción a esta lección, la clave para dibujar entornos artificiales reside en la perspectiva.

Pero primero voy a introduciros a vuestros nuevos mejores amigos, la regla, la escuadra, y el cartabón.

(http://www.manosmaravillosas.com/fotos/lecciones/manualidades/herramientas_1.jpg)

Básicamente, con estas tres herramientas podreis agilizar mucho el trabajo a la hora de realizar los bosquejos preliminares, pero os estoy adelantando acontecimientos, primero volvamos a lo básico.

¿Qué es la perspectiva? La perspectiva es un punto de vista que se tiene de un objeto. Existen muchos tipos de perspectivas, pero todas funcionan siempre en base al mismo principio, el cual es la existencia de un horizonte hacia el cuál convergen las líneas básicas del objeto que estemos observando. No os voy a liar, asique os pondré los tres tipos de perspectivas más comunes en dibujo, tanto manga como artístico.

(http://img52.imageshack.us/img52/4165/perspectivas.jpg)

Estas tres perspectivas se diferencian en base al número de puntos de fuga que empleemos.
Así, la perspectiva Lateral solo posee un punto de fuga, en donde convergen todas las líneas del objeto que estamos dibujando (en este caso, un rectángulo). Este tipo de perspectiva se suele emplear cuando dibujamos una calle, como la de esta estampa parisina

(http://img191.imageshack.us/img191/1030/edificio006.jpg)

Si os fijais, observareis que todas y cada una de las líneas principales de los edificios (salvo los de la torre eiffel, que siguen otro patrón) convergen en un punto imaginario en el centro de la imagen.

La perspectiva Oblicua posee, por su parte, dos puntos de fuga. Esta perspectiva ofrece una mayor naturalidad a los objetos que dibujemos, y se suele emplear en primeros planos de edificios singulares, o, en muchas ocasiones, bocacalles o intersecciones. En la lección siguiente, sobre los edificios, os mostraré cómo se emplea de manera adecuada (y os servirá de ejemplo sobre el método a seguir cuando empleamos el uso de la perspectiva)

Por último, la perspectiva aérea posee tres puntos de fuga. La mayor diferencia entre esta perspectiva y las anteriores, es que el tercer punto de fuga no está situado en la línea del horizonte, si no más abajo (o más arriba, dependiendo de si quereis hacer un picado o un contrapicado), para dar la sensación de profundidad, y sobre todo, de altura. Se suele emplear en panorámicas o en ilustraciones que detallen un espacio urbano muy amplio, como este

(http://img191.imageshack.us/img191/751/curso052.jpg)

El problema a la hora de realizar este tipo de perspectiva es que el tercer punto de fuga se suele encontrar muy (a veces son hasta metros de distancia) lejos de la zona de trabajo, por lo que en muchas ocasiones se prescinde de señalarlo, y se trata de hacer converger las líneas de manera imaginaria. No os preocupéis, es algo que con práctica termina saliendo solo, porque de tanto usar la regla, la escuadra, y el cartabón, acabaréis haciendo los trazos de la manera adecuada, de manera instintiva.

En la siguiente lección me voy a centrar en el dibujo de edificios "reales", como los que se encuentran en cualquier ciudad, y de paso os enseñaré de manera detallada cómo es la perspectiva oblicua, ya que no solo os será útil a la hora de dibujar edificios, sino que con vehiculos (si tienen el tamaño y el volumen suficiente) os servirá tambien.
Como ejercicio para esta lección siempre podeis trazar una figura geometrica cualquiera, y tratar de dibujarla en perspectiva.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Gilles en 25 de Abril de 2010, 17:12
5.1 La perspectiva oblicua: Estudio de un edificio real (El Edificio Metrópolis, Madrid)

Para enseñaros cómo emplear la teoria de la perspectiva, ya sea de cualquier tipo (pues todas comparten el mismo esquema, variando unicamente los lugares de convergencia o puntos de fuga), vamos a dibujar un edificio real.

He elegido el edificio Metropolis por dos razones. La primera es que es el que marca el inicio de la Gran Vía de Madrid, y esta cumple 100 años. El segundo motivo es porque el edificio ocupa un esquinazo entre las calles Alcala y Gran Vía, lo cual sirve de ejemplo perfecto para esta lección. Y bueno, tambien porque el estilo del edificio es Haussmaniano, y uno tiene que hacer patria.

Dicho esto, vamos a comenzar.

(http://img683.imageshack.us/img683/8062/edificio001.jpg)

El inicio es sencillo. Trazamos una línea horizontal, que será la línea del Horizonte (o lo que es lo mismo, la que representa la altura de nuestros ojos, nuestro punto de vista en la ilustración. Más adelante, cuando os exponga cómo integrar la figura humana en espacios urbanos, desarrollaré más este concepto, por ahora os lo creéis), señalamos los puntos de fuga, y trazamos una línea vertical que nos marcará la altura del edificio, para acto seguido unir ambos extremos de esta línea con los puntos de fuga.

Así, ya tenemos montado el armazón básico de nuestro edificio, con las líneas de perspectiva maestras.

(http://img180.imageshack.us/img180/7393/edificio002.jpg)

La estructura básica del edificio Metrópolis es el de una torre con dos aditamentos laterales. Esto lo representamos resiguiendo las líneas ya trazadas, añadiendo otras nuevas donde corresponde por altura (si os fijais, la línea central vertical la he dividido en tres secciones, a partir de las cuales, con solo trazar más líneas secundarias hacia los puntos de fuga nos permiten construir la estructura básica del edificio). He repasado los contornos para que observéis mejor el resultado del armazón básico sobre el que empezaremos a trabajar más adelante.

(http://img687.imageshack.us/img687/3756/edificio003.jpg)

Lo bueno de dibujar edificios es que son tan tremendamente cuadriculados, que añadir los detalles es muy sencillo si reseguis las líneas que ya teneis trazadas de antemano. En este caso en concreto, la parte superior es una cúpula, por lo que con representar su contorno con una línea semicircular basta (las superficies esféricas o abovedadas, en perspectiva, se mantienen como figuras circulares planas, es un efecto optico muy común, y que nos ayuda a resolver papeletas como esta fácilmente), mientras que para el resto de ventanas y decoración del edificio, solo basta con reseguir las líneas maestras trazando paralelas donde convenga (los marcos de las ventanas, los capiteles de las columnas, las losetas del piso inferior, etc etc). Por lo pronto, solo vamos a esbozarlas para ir dándole un aspecto general al edificio. Cómo este es un edificio que existe realmente, no hay mucho lugar para la imaginación, pero si estáis dibujando un edificio imaginario, este seria el momento en que planteariais el diseño arquitectónico del mismo, para desarrollarlo en el siguiente paso, al añadir detalle.

(http://img406.imageshack.us/img406/651/edificio004.jpg)

Que, como podeis observar, le añaden una personalidad más definida al edificio. En esta imagen quiero que os fijeis sobre todo en los laterales, ya que es donde más se desarrolla la perspectiva lateral (a fin de cuentas, la fachada frontal del edificio Metropolis en esta imagen parece plana, aunque está ligeramente curvada en la realidad). La consecución de la perspectiva no es más que un juego de trazos paralelos, uno tras otro. Por regla general, la distancia entre los objetos se va haciendo más pequeña segun más nos acercamos al punto de fuga, por lo que a la hora de realizar las ventanas, tened en consideración esto. Normalmente para una inclinacion de unos 45º, las distancias se van recortando a la mitad en cada ocasion (hablando claro, si las ventanas están separadas 1 metro, lo más normal es que el primer par esten separadas por una distancia aparente de medio metro, el siguiente par por 1/4 de metro, y así sucesivamente. Obviamente no es una regla de conversión exacta, pero no estamos haciendo dibujo técnico precisamente, por lo que nos lo podemos saltar por el forro)
(http://img707.imageshack.us/img707/8659/edificio005.jpg)

Aqui os he detallado y entintado la fachada frontal del edificio para que veáis más o menos el aspecto "en limpio". Por falta de tiempo no he podido terminar toda la ilustración, pero los siguientes pasos no serían más que pasar a tinta los laterales (algo que, por lo pronto, no nos serviria para el propósito de esta lección).

Aún así, y aunque no es que se me den bien los edificios, no es una mala ilustración. Lo bueno de dibujar edificios es que son sencillos en tanto en cuanto los trazos se pueden elaborar con una regla, escuadra y cartabón. De todos modos, la practica hace al maestro, como con todo, por lo que el mejor ejercicio que podeis realizar para esta lección es salir a la calle y esbozar edificios que veáis por ahí.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Rubén en 25 de Abril de 2010, 22:49
Esto es todo perspectiva cónica ¿no?
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Gilles en 26 de Abril de 2010, 14:51
También se dice así.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Gilles en 03 de Julio de 2010, 19:42
5.2. Vehículos

Como los hombres se cansan andando, primero usaron animales para desplazarse. Con la llegada de la máquina de vapor, sin embargo, pronto aparecieron vehículos para desplazarnos más cómodamente.

Cualquier entorno humano se caracteriza por la profusión de medios de transporte, desde un simple carro tirado por bueyes, hasta el avión más moderno. Básicamente en esta lección aprenderemos a dibujar dos de los vehículos más comunes en un entorno urbano, esto es, automóviles y motocicletas.

¿Por qué estos dos en concreto? Porque aprendiendo a dibujar coches aprenderemos lo básico para dibujar cualquier otro vehículo de cuatro ruedas, o que tenga una planta cuadrada (podéis incluir practicamente cualquier vehiculo militar en este apartado), mientras que con las motos haremos lo propio para vehículos ligeros (además, las motos plantean una dificultad extra por su propia forma)

No soy un virtuoso a la hora de dibujar vehículos, de todos modos, sin embargo os mostraré un método sencillo y práctico para dibujar coches.

Primero nos centraremos en un punto de vista lateral.

(http://img24.imageshack.us/img24/7946/coche001.th.jpg) (http://img24.imageshack.us/i/coche001.jpg/)

Los círculos nos permiten dar las dimensiones generales del vehículo. Por norma general un coche suele tener una distancia entre ejes de unas cuatro ruedas (cuanto mayor sea la rueda, mayor será la distancia, aunque no en todos los coches o vehiculos de cuatro ruedas sucede), y una altura de unas tres ruedas.

Con estas dimensiones en mente, podemos comenzar a perfilar el coche

(http://img180.imageshack.us/img180/7290/coche002.th.jpg) (http://img180.imageshack.us/i/coche002.jpg/)

En esta fase marcamos más o menos la altura de las ventanillas del vehiculo, asi como se esbozan otros detalles, que se terminarán de perfilar más adelante. Tened en cuenta que este coche es uno de esos que se conducen sin carnet, de ahi que tenga esa pinta deforme (¿cuela?)

(http://img716.imageshack.us/img716/1745/coche003.th.jpg) (http://img716.imageshack.us/i/coche003.jpg/)

Así, solo queda añadir detalles. Tened en cuenta la altura de una persona a la hora de añadir detalles como el cerrojo y el picaporte de la puerta, así como el asiento.

Una vez entintado, nos queda esto (por llamarlo de algún modo)

(http://img526.imageshack.us/img526/8555/coche004.th.jpg) (http://img526.imageshack.us/i/coche004.jpg/)


No obstante, la mayor dificultad a la hora de dibujar vehiculos de cuatro ruedas viene cuando tratamos de dibujarlos de medio lado. Generalmente las ruedas nos quedan descuadradas, y los parabrisas con una forma demasiado abultada (así como un morro algo desproporcionado).
Un modo de evitar esto es simplificar como óvalos las dos partes principales de un vehiculo de este estilo, a saber, el bloque del motor y el habitáculo. Debería quedaros algo como esto

(http://img64.imageshack.us/img64/3747/coche006.th.jpg) (http://img64.imageshack.us/i/coche006.jpg/)

Fijaos que ambas partes las he dividido con una línea, que marca la mitad del vehiculo, y que nos servirá de guía a la hora de seguir perfilando el vehículo. Ademas, al bloque del motor se le hace un rectángulo frontal para marcar el panel de refrigeración, asi como preparar los detalles delanteros, y laterales, del vehiculo

(http://img689.imageshack.us/img689/8634/coche007.th.jpg) (http://img689.imageshack.us/i/coche007.jpg/)

Si os fijáis, la rueda derecha está justo donde cae la línea anterior, para intentar dar la sensación de tridimensionalidad (recordar que en perspectiva, las distancias se suelen reducir en consecuencia. Un modo de hacerlo facil es usar trucos como este)

Como ya tenemos la mayoría del vehiculo definido, con repasar las líneas principales nos queda algo lejanamente parecido a un sedán (ya os dije que dibujar vehiculos es algo que no se me da bastante bien)

(http://img80.imageshack.us/img80/2644/coche008.th.jpg) (http://img80.imageshack.us/i/coche008.jpg/)

De todos modos, dibujar coches es bastante más sencillo que dibujar motos. Dibujar motos es un auténtico dolor de muelas por la simple razón de que su forma nos puede jugar una mala pasada a la hora de dibujarla, y quedarnos vehiculos de dos ruedas más propios de un cuadro de Picasso que de un cómic o un manga medio decente. Paradojicamente, se me da algo mejor dibujar motocicletas que coches.

El modo más sencillo de comenzar a dibujar una moto (por ejemplo, una Harley prototipica) es señalar las dos ruedas.

(http://img815.imageshack.us/img815/3218/moto001.th.jpg) (http://img815.imageshack.us/i/moto001.jpg/)

Así, tendremos una base sobre la que señalar el manillar y el bastidor del motor (generalmente es un trapecio irregular, dependiendo del tipo de moto. Por norma general en las Harley y similares este trapecio es más cuadrangular, mientras que en las de carreras este suele ser más compacto)

(http://img190.imageshack.us/img190/8040/moto002v.th.jpg) (http://img190.imageshack.us/i/moto002v.jpg/)

Una vez ya esbozado lo más complicado (desde mi punto de vista) de un vehiculo de dos ruedas, solo nos queda añadir los detalles, como el depósito de combustible, el sillín, y el bloque del motor

(http://img31.imageshack.us/img31/9918/moto003o.th.jpg) (http://img31.imageshack.us/i/moto003o.jpg/)

Con lo que solo queda perfilar a tinta y borrar las guías a lápiz. Por norma general los depósitos de combustible se situan justo encima del bloque del motor, mientras que el sillín se sitúa sobre 1/3 del bloque del motor y la rueda trasera. El resultado final es este

(http://img69.imageshack.us/img69/8946/moto004g.th.jpg) (http://img69.imageshack.us/i/moto004g.jpg/)

Como podéis comprobar, el dibujar vehiculos tiene cierta dificultad, debido sobre todo a la perspectiva y las formas de los mismos, que pueden provocar resultados poco apropiados. Sin embargo, la gran ventaja de los vehiculos es que, al contrario de los animales, han sido diseñados por el hombre, y por lo tanto sus formas son básicamente ortogonales y fácilmente descomponibles en figuras regulares.

Como muestra, una pequeña menagerie de vehiculos, para que lo comprobeis (en desarrollo o esbozados)

(http://img444.imageshack.us/img444/9454/moto005l.th.jpg) (http://img444.imageshack.us/i/moto005l.jpg/)

Como ejercicio, nada más práctico que salir a la calle y dibujar cualquier vehiculo que os llame la atención (o, por lo menos, esbozarlo en sus formas básicas.

En la próxima lección comenzaremos a poner todo esto en función de la figura humana, o lo que es lo mismo, aprenderemos a crear entornos humanos completos en función del tamaño de los personajes que queráis incluir.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: cadavre_exquis en 05 de Julio de 2010, 15:18
que pasada, aunque supongo que habrá que saber algo de vehículos, yo es que pa eso soy un negao

¿hay algún cómic tuyo por ahí? con lo bien que se te da debes tener algo seguro
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Calabria en 05 de Julio de 2010, 15:49
Pues para ser más complicadas te ha quedado la moto bastante bien. Oye Gilles ¿has probado a usar rotring de distintos grosores de punta para dar profundidad a los dibujos? Es que a veces te quedan un poco planos y eso mejora mucho la sensación de profundidad (yo orgánico no, pero edificios y tal me he hartado de dibujar en la carrera)
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Gilles en 05 de Julio de 2010, 15:57
No, no tengo ninguna historieta, soy bastante malo planteando argumentos y personajes, siempre tengo la sensación de que los he copiado de algún lado. Y sobre usar rotrings, esto lo hago de vez en cuando usando un pilot y un lapiz HB, los rotrigns no los tengo en Madrid (y los que tengo en la casa de mis padres deben estás ya más secos que Sesostris IV) aunque sé a lo que te refieres Calabria.

No obstante, estas dos preguntas que os haceis ya las responderé cuando saque los temas del acabado digital y la teoría de la historieta, que son la 7 y la 8 más o menos segùn el plan que tengo esbozado.
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: duncan en 11 de Mayo de 2011, 18:45
¿Para cuando una nueva entrega? :)
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Gilles en 13 de Mayo de 2011, 14:13
Cita de: duncan en 11 de Mayo de 2011, 18:45
¿Para cuando una nueva entrega? :)

Cuando aprenda a manejar el Manga Studio, que no es plan de enseñar sin saber XD

De todos modos ando algo ocupado ultimamente, pero no tengo esto olvidado, no te preocupes.

EDIT: Y para muestra un botón, se supone que esto va al final de la lección de ilustraciones completas, que es la numero 7 según el plan, junto a un par más

(http://img808.imageshack.us/img808/5894/ilustracin006.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/808/ilustracin006.jpg/)
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Divarascka en 30 de Junio de 2011, 16:39
Podras retomarlo durante el verano?
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Gilles en 30 de Junio de 2011, 17:50
Voy a ver si en julio posteo al menos lo que queda de la leccion 5, y la lección 6 y 7. He rehecho algunas ilustraciones porque no me quedaba claro si eran lo suficientemente ilustrativas (valga la redundancia) porque, para ser sinceros, dibujar entornos urbanos con detalle, mantener la escala y esas cosas siempre se me ha dado mal. (y por eso voy algo más lento, para ir con cuidado)
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Divarascka en 01 de Julio de 2011, 00:11
 :wiiiiii: :wiiiiii: :wiiiiii: :wiiiiii: :wiiiiii:
Título: Re: Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Superjorge en 31 de Agosto de 2011, 02:36
Curioso que un hilo con 6 páginas sea uno de los 10 más importantes por visitas
Título: Re:Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Orestes en 26 de Septiembre de 2011, 16:49
Y curioso que Gilles que podría hacerse famoso con él no lo retome :P
Título: Re:Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Gilles en 26 de Septiembre de 2011, 19:36
¿Famoso? No es algo que me haga falta. De todos modos hay mejores tutoriales por ahi (ya que a fin de cuentas yo he ido aprendiendo a la par que realizaba los temas)

EDIT: Pero vamos, que no he dejado de hacer ilustraciones para esto, el caso es que tengo que terminar ciertas cosas antes, y luego cuando tengo algo de tiempo libre no me da por ponerme a compilar los temas. Pero no os preocupeis que lo importante (las ilustraciones y tal) lo sigo haciendo.
Título: Re:Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Divarascka en 16 de Octubre de 2011, 17:30
Cita de: Gilles en 26 de Septiembre de 2011, 19:36
Preguntadme por esto dentro de otro milenio. Hasta entonces dejadme tranquilo, que tengo mejores cosas que hacer.

Fix'd
Título: Re:Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: cadavre_exquis en 06 de Agosto de 2014, 17:02
¿Dónde está el vuelcafresas? ¿Ya no va a volver nuunca? Hasta lo de los vuelcafresas se ha hecho viejo, ahora son vuelcamalacatones  :allid:
Título: Re:Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Mime en 07 de Agosto de 2014, 13:46
Quematomates.
Título: Re:Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Poison Gilr en 07 de Agosto de 2014, 15:17
Vuelcaqué?
Título: Re:Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: cadavre_exquis en 07 de Agosto de 2014, 19:08
Cita de: Poison Gilr en 07 de Agosto de 2014, 15:17
Vuelcaqué?
http://www.rtve.es/noticias/20140717/varios-camiones-melocoton-espanol-bloqueados-frontera-agricultores-franceses/975382.shtml (http://www.rtve.es/noticias/20140717/varios-camiones-melocoton-espanol-bloqueados-frontera-agricultores-franceses/975382.shtml)

Antes pasaba con las fresas, de donde viene la coña de "vuelca fresas". Pero de eso hace ya...
Título: Re:Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Ydrojen en 07 de Agosto de 2014, 22:59
Cita de: cadavre_exquis en 07 de Agosto de 2014, 19:08
Cita de: Poison Gilr en 07 de Agosto de 2014, 15:17
Vuelcaqué?

:vande:
Título: Re:Aprende a dibujar con Gilles (Back in businness)
Publicado por: Poison Gilr en 08 de Agosto de 2014, 10:31
XDDDDDD

Entiendo.
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