-Entre los miembros de la misma familia, os podéis regalar influencia y dinero libremente.
EJEMPLO:
Deke Rosso tiene un 10% en Contrabando y un 5% en Extorsión.
Lance Rosso tiene un 5% en Juego y un 10% en Extorsión.
Para optimizar las ganancias, Lance acuerda con Deke algún precio de compra de su Extorsión.
Deke sabe que Lance ahora mismo no va bien de dinero y decide pasársela gratis. Ya le pedirá algún otro favor más tarde.
-Si un jugador muere, el resto de la familia recibís el 50% de su dinero y su influencia. Os lo repartís entre vosotros como queráis.
Si decidís reclutar a otro, el dinero y la influencia con la que empieza la partida salen de vuestro bolsillo.
-La influencia en Juego, Extorsión y Contrabando es pura ambientación.
-La banca es imparcial. De hecho, la banca no existe; lo dije para distinguir la compra de influencia "al master" de la compra de influencia a otros jugadores.
-Un ejemplo de las tiradas de dados:
Ejemplo: Supongamos que solo quedan tres jugadores vivos.
Jugador A tiene 50% Contrabando (1-50), 25% Extorsión (1-25), 0% Juego (/).
Jugador B tiene 25% Contrabando (51-75), 60% Extorsión (26-85), 0% Juego (/).
Jugador C tiene 0% Contrabando (/), 10% Extorsión (86-95), 100% Juego (1-100).
Tiramos 100 d100 por Contrabando:
88
88
18
33
49
46
98
19
45
99
2
45
64
21
96
7
84
24
44
60
57
60
17
44
36
97
87
83
95
20
26
31
8
61
24
91
93
23
51
92
3
75
55
47
65
3
51
70
35
92
63
82
93
11
97
85
40
95
99
30
100
83
65
58
17
2
81
39
39
73
37
97
71
21
6
32
99
49
24
41
70
84
74
36
16
45
94
72
18
30
23
76
100
84
11
88
36
53
81
23
Jugador A: Valores entre 1-50: 48. Recibe 48 mil dólares.
Jugador B: Valores entre 51-75: 19. Recibe 19 mil dólares.
Jugador C: No recibe nada.
Tiramos otros 100 d100 por Extorsión:
30
69
7
76
4
13
82
26
62
24
62
46
51
53
67
98
49
7
9
6
73
34
95
45
59
100
63
52
87
19
44
51
85
63
11
20
86
98
15
94
66
88
56
60
42
100
7
11
62
63
24
16
58
12
60
92
96
52
34
16
96
11
50
73
57
79
29
77
59
14
53
53
69
33
70
27
40
32
73
12
15
83
94
29
29
42
28
52
29
4
30
27
89
69
98
42
55
18
84
2
Jugador A: Valores entre 1-25: 24. Recibe 24 mil dólares.
Jugador B: Valores entre 26-85: 76. Recibe 76 mil dólares.
Jugador C: Valores entre 86-95: 7. Recibe 7 mil dólares.
Tiramos otros 100 d100 por Juego:
88
87
45
85
53
41
82
37
97
18
79
83
87
55
76
98
50
63
4
33
62
78
13
28
65
27
13
18
26
58
67
50
31
69
54
24
38
73
36
84
56
57
55
59
98
46
92
83
71
45
9
95
34
72
8
65
9
48
30
11
60
56
33
80
36
43
59
58
87
68
40
67
49
76
46
30
7
3
32
42
37
83
82
54
30
65
9
87
100
21
4
88
88
47
3
54
40
19
56
27
Jugador A: No recibe nada.
Jugador B: No recibe nada.
Jugador C: Valores entre 1-100: 100. Recibe 100 mil dólares.
Las tiradas de dados no son al descubierto, para que no se pueda estar seguro de cuánta influencia tiene cada jugador. Yo solo anuncio las cantidades que recibe cada uno.
-Exacto, no os interesa mucho que los otros jugadores se enteren de vuestros tratos

Pero os puede servir para anunciar lo que necesitáis o lo que ofrecéis, y también para meter cizaña.
-Estáis
obligados a cumplir lo que pactáis en una reunión, os guste o no. No podéis prometer algo que no podáis cumplir: Por ejemplo, si ofrecéis una influencia que no poseéis, avisaré de que el trato no es válido y me enfadaré con el tramposo.
-Las acciones que aparecen en el periódico figuran con el nombre del destinatario, no con el autor. Se sabrá que alguien ha matado a Lance Rosso, o que han robado los archivos de contabilidad de Deke Rosso, pero no se sabrá quién lo ha hecho.
Si una acción sin destinatario (soborno, protección, investigación) aparece en el periódico, sólo se sabrá que alguien la ha llevado a cabo, pero no se sabrá quién (no será información demasiado útil para los otros jugadores, pero estará ahí).

-Encubrimiento, a partir de 3 mil dólares, sirve para que una acción no pueda aparecer en el periódico y obliga a quien quiera investigarla a gastarse la cantidad de dinero que tú te hayas gastado en encubrimiento.
Investigación sirve para conocer quién ha hecho una acción de la que tengas noticia (por el periódico, por palabra de otro jugador o porque te la hayan hecho a ti). Tienes que gastarte tanto dinero en investigación como se ha gastado en encubrirla.
-La protección y el soborno solo se realizan sobre ti mismo, no sobre otra persona.
Si quieres ayudar a un compañero de tu familia, le envías el dinero que quieras aportar y ya se lo gastará él.
-La traición es solo entre miembros de la misma familia. No creo que vayáis a usarla mucho, pero ahí está
