Autor Tema: Sistema alternativo de votación  (Leído 1842 veces)

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Desconectado Deke

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Re: Sistema alternativo de votación
« Respuesta #10 en: 22 de Marzo de 2011, 01:26 »
¿Y si los votos fuesen públicos como siempre hemos hecho hasta ahora, pero el día no se cerrase hasta que cada jugador hubiese votado?

En vez de "Con 12 jugadores hacen falta 6 votos para linchar", sería "Con 12 jugadores hacen falta 12 votos para cerrar el día", y se lincharía por mayoría simple.

No tengo nada frontalmente en contra del sistema tradicional, solo estoy especulando.

Desconectado YoYo

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Re: Sistema alternativo de votación
« Respuesta #11 en: 22 de Marzo de 2011, 01:27 »
Eso ya es más eficaz, creo yo :O
Y poder desvotar una vez alcanzada la mayoría pero no habiendo votado todos?
« última modificación: 22 de Marzo de 2011, 01:28 por YoYo »
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Desconectado Calabria

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Re: Sistema alternativo de votación
« Respuesta #12 en: 22 de Marzo de 2011, 01:33 »
Preveo subecarrismo absoluto o días eternos porque hay 2 que no se pasan nunca, pero bueno es cuestión de probar. Si la gente se compromete un pelín, puede funcionar.

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Desconectado raul_isl

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Re: Sistema alternativo de votación
« Respuesta #13 en: 22 de Marzo de 2011, 01:37 »
¿Y si los votos fuesen públicos como siempre hemos hecho hasta ahora, pero el día no se cerrase hasta que cada jugador hubiese votado?

Tu que fumas macho?
Has visto las mismas partidas que yo? si a mitad de partida, ya cuesta que vote la mitad de las personas al mismo, como para que encima tengan que votar todos :lol:

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Re: Sistema alternativo de votación
« Respuesta #14 en: 22 de Marzo de 2011, 01:44 »
Gñe, yo opino que los recuentos pueden ser entonces más bien leeeeeeeeeentos si tienes que esperar a que voten todos (mencionar únicamente al típico inactivo de la partida que ya te fastidia el sistema) :lol:

También opino esto:

Que Der opina eso porque no da por ganadas las partidas a los mafiosos cuando tienen los mismos votos que los ciudadanos, sino que obligó a los que quedaban a hacer una carrera a ver quién votaba antes.

Vamos, yo doy por ganadas las partidas a los mafiosos cuando consiguen MAYORÍA ABSOLUTA de votos, es decir, cuando los ciudadanos ya no son capaces de linchar a mafiosos porque son ellos quienes controlan cada linchamiento sólo con los votos que tienen. El problema viene dado porque, contradictoriamente, permito linchar sin que se llegue a mayoría absoluta sino a una "mayoría simple" alcanzando la mitad de los votos.

Así que aprovechando el hilo, pongo unos ejemplos de cuando vendrían a darse estos casos (no siempre se dan porque dependiendo del número de muertes, la mafia puede ganar la partida con su muerte nocturna, véase Ejemplo A) para que veáis en detalle el sistema y comentéis al respecto:

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Teniendo en cuenta todos estos ejemplos analizados, creo definitivamente que lo que hay que aplicar es "mitad de votos + 1". De todas formas, echadle un vistazo por si le véis pegas y me decís vuestras impresiones.

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Respecto al sistema de Deke, iba a decir algo que ya ha dicho mientras escribía este post, apoyando esto

¿Y si los votos fuesen públicos como siempre hemos hecho hasta ahora, pero el día no se cerrase hasta que cada jugador hubiese votado?

En vez de "Con 12 jugadores hacen falta 6 votos para linchar", sería "Con 12 jugadores hacen falta 12 votos para cerrar el día", y se lincharía por mayoría simple.

Sin embargo, me viene a la memoria el experimento fallido del Resistance y no sé qué pensar :lol: Pero es cierto que este es otro juego distinto y merecería la pena probarlo.



RED ZERSTEIMGETMER

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Desconectado Calabria

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Re: Sistema alternativo de votación
« Respuesta #15 en: 22 de Marzo de 2011, 01:49 »
No he dicho que sea ni malo ni bueno Der, es lo que haces y da sus problemas, como que en partidas ajustadas el bando ganador se decide según quién estuviese conectado cuando abriste. No hay un sistema perfecto, dando la partida por ganada los ciudadanos se mosquean más XD

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