Autor Tema: Mafia Western [FINAL]  (Leído 59320 veces)

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Desconectado Estif

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Mafia Western [FINAL]
« en: 17 de Noviembre de 2011, 16:53 »



En las profundidades de Oklahoma, en pleno desierto, se alza una pequeña ciudad, olvidada, perdida, donde la dignidad fue cosa del pasado. En Wayne poco pasa ya a finales de siglo, además la edad de oro del viejo oeste ha entrado en declive. Con las nuevas comunicaciones, armas y cuerpos del Estado las bandas de forajidos se han alejado de las grandes fortunas en busca de alguna pequeña localidad en la que no llamen mucho la atención de los abogados de Chicago o Nueva York. Sin embargo, con la persecución de las tres bandas más famosas de forajidos, los James-Younger, los Dalton y la Wild Bunch, ha llegado nueva vida a Wayne. No sólo los mejores forajidos se alojan en la ciudad, Samuel Brannan, un importante banquero y promotor, les sigue la pista debido a que sus actuaciones están conduciéndole a la bancarrota. Ha reclutado a los mejores hombres y va tras ellos, no parará hasta que lo consiga. Mientras tanto, las tres bandas han chocado en un conflicto de gloria, sólo una será la mejor banda de forajidos de la historia, pero de momento hay tres, ¿quién conseguirá superar en gloria y fama a las demás?
A un lado de todo esto, Wayne es una ciudad corrupta y asqueada, los ciudadanos poco tienen en mente más que enriquecerse, sea como fuere, y llenar sus barrigas con buena carne y buena bebida. La emoción se olvidó de pasar por estos hombres y mujeres, y ahora con la llegada de extraños quizá hasta la más sucia rata pueda tener un papel importante en el transcurso de la historia.
El mundo del viejo oeste se resquebraja, asistimos al último capítulo de unas viejas glorias que han de legar su testamento a las páginas de la eternidad.


Jugadores vivos [7/25]

1. Yoyo
2. Lance
3. Leinster
4. Dartan
5. Rayd
6. Ayrendor
7. Eritea
8. Ydrojen
9. Skiles
10. Cactus
11. Deke
12. Minerva
13. Risl
14. Cadavre
15. Psyro
16. Say
17. Des
18. Artemis
19. Velli
20. Jug0n
21. FelixCefiro
22. Neobody
23. Wind
24. Maxus
25. Culunguele

Jugadores muertos [18/25]
Velli era Morgan Earp - Pintor (Linchado en día 1)
Maxus era Fannie Cashman - Sádica menospreciada (Muerto en noche 1)
Cactus era Willy The Kid - Pistolero (Linchada en día 2)
Culunguele es Nellie Cashman - Sádica triunfadora (Retirado en día 2)
Wind era Grattan "Grat" Dalton - Líder forajido (Muerto en noche 2)
Say era John C. Frémont – Alcalde (Muerto en noche 2)
Minerva era John Younger - Pirotécnico forajido (Muerto en noche 2)
Jug0n era Sundance Kid - Pistolero (Muerto en noche 2)
Des era Bringham Young - Padre (Linchado en día 3)
Lance era Jim Bridger - Historiador (Muerto en noche 3)
Dartan era Calamity Jane - Vigilante fronteriza (Muerto en noche 3)
Ayr era Emmett Dalton - Multiusos Forajido (Linchado en noche 4)
Rayd era Samuel Brannan - Promotor (Muerto en noche 4)
Psyro era Bob Dalton - Multiusos forajido (Linchado en día 5)
Risl era Kit Carson - Agente indígena (Linchado en día 6)
Neobody era Frank James - Enchufado forajido (Asesinado en día 6)
FelixCefiro era Virgil Earp - Apostador (Muerto en noche 6)
Deke era Wild Bill Hickok - Alguacil (Linchado en día 7)

Wild Bunch
-Fama: 9
La banda James-Younger
-Fama: 8.75
La banda de los Dalton
-Fama: 7.6

« última modificación: 13 de Enero de 2012, 15:08 por Estif »
NO soy un ser humano
NO soy, por lo tanto, ni hombre ni mujer
Si uno es cocinero y en vez de preparar unas lentejas como debe hacerlas, se las intenta colar al cliente friéndolas en seco y echándoles nata por encima, el cliente se cagará en su puta madre.
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Re:Mafia Western [Noche 0]
« Respuesta #1 en: 17 de Noviembre de 2011, 16:54 »
Funcionamiento y reglas

-No se puede matar en noche 0.

-La partida termina cuando todos los hombres de la ley hayan muerto o cuando todos los forajidos hayan muerto.

-Estamos a finales del siglo XIX, si alguien habla de la partida fuera de ella, a no ser que su rol se lo permita, será ahorcado en la plaza del pueblo.

-Los plazos de noche no son estrictos, es decir, si pongo plazo a las 23:59 de un día y no abro hasta la mañana siguiente acepto las acciones en ese periodo de tiempo, pero no más.

-Los plazos de día sí son estrictos, si pongo un plazo y no cierro, no sigáis posteando, al igual que si se llega al máximo de votos necesarios.

-No podéis hablar de vuestro rol más que parafraseando (o mintiendo), nada de screenshots, citas, etc.

-La inactividad  será penalizada con sustitución o modkill.

-Votos en negrita. En caso de empate al finalizar un plazo, se linchará al que antes llegara a ese número de votos.

-El mínimo de votos necesario será de la mitad de los presentes si es par, y la mitad más uno si es impar.

-Si estás muerto, no hagas nada, ni postear, ni enviar MP's, ni hablar con nadie, hasta que acabe la partida. Conmigo puedes hablar.

-Cualquier duda, enviad un MP y os la resolveré.



Lugares de encuentro

Por la noche todos los jugadores deberán ir a un sitio, a no ser que prefieran no ir a ningún sitio, que también es posible.
•   Saloon: Principal lugar de encuentro del pueblo, van todos y nadie conoce a nadie, hay ojos hasta en las paredes.
•   Burdel: Bloquea todas las acciones que vayan a ser realizadas con quien esté dentro, pero tampoco se podrán usar acciones. Después de estar una noche en el burdel, en las dos siguientes no se puede repetir. Los personajes femeninos no pueden entrar aquí.
•   Banco de Oklahoma: Al quinto atraco se cierra.
•   Banco Nacional de los Estados Unidos: Al séptimo atraco se cierra.
•   Banco Brannan: Al cuarto atraco se cierra durante dos días, al siguiente cierra permanentemente.
•   Tren línea Muskogee – Wynnewood: Aparece en las noches 2, 4, 5, 6 y 8.
•   Tren línea McAlester – Lexington: Aparece en las noches 1, 4, 6, 8 y 9.


Atraco

Los atracos son el principal atractivo de la ciudad para los forajidos, y es su objetivo, pues a través de ellos conseguirán fama, aunque no es la única manera.
Si los hombres de la ley y una banda se topan con ellos el atraco no se podrá llevar a cabo, la banda huirá, a no ser que la banda doble en número a los hombres de la ley. Dependiendo de los integrantes de la banda en el asalto habrá más o menos posibilidades de que los hombres de la ley disparen a un forajido, cuantos más forajidos haya más fácil será acertar un blanco, y cuantos más hombres de la ley también.
Si dos bandas se encuentran en un mismo lugar, a no ser que una doble en número a la otra, no se realizará el atraco. Si una es el doble que la otra en tamaño la banda mayor se llevará el botín. En los atracos pueden haber cajas fuertes.
No se pueden atracar el burdel ni el saloon.

Fama

La fama se publicará en la primera página al terminar cada día, es el objetivo de los forajidos, y se calcula con la media aritmética de la fama de cada forajido perteneciente a una banda, siendo así un dato colectivo. La fama conseguida se aplica a los forajidos presentes en el acto que la retribuya.

« última modificación: 17 de Noviembre de 2011, 16:55 por Estif »
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Re:Mafia Western [Noche 0]
« Respuesta #2 en: 17 de Noviembre de 2011, 16:54 »
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« última modificación: 13 de Enero de 2012, 15:23 por Estif »
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Re:Mafia Western [Noche 0]
« Respuesta #3 en: 17 de Noviembre de 2011, 16:54 »
Comienza la noche 0.

Tenéis hasta el sábado 19 a las 23:59 para mandar acción y/o lugar de encuentro. Si no váis a hacer nada ni ir a ningún lado, avisad también.
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Re:Mafia Western [Noche 0]
« Respuesta #4 en: 20 de Noviembre de 2011, 00:59 »
La información corre como la pólvora, el banco de Oklahoma ha sido atracado por los James-Younger, se han llevado un montón de dinero y los hombres de la ley ni siquiera fueron a detenerlos. En el banco Nacional se mantuvo el orden, pero hubo un tiroteo cerca del banco Brannan, sin embargo no parece que nadie haya salido herido.

No hay muertos esta noche. Comienza el día 1. Tenéis hasta el martes 22 a las 23:59 para linchar o no linchar.
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Desconectado Maxus


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Re:Mafia Western [Día 1]
« Respuesta #5 en: 20 de Noviembre de 2011, 01:16 »
Hola a todo el mundo!
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Desconectado culunguele


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Re:Mafia Western [Día 1]
« Respuesta #6 en: 20 de Noviembre de 2011, 01:16 »
hola doctor nick

Desconectado YoYo

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Re:Mafia Western [Día 1]
« Respuesta #7 en: 20 de Noviembre de 2011, 01:45 »
así que maxus es médico
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Desconectado culunguele


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Re:Mafia Western [Día 1]
« Respuesta #8 en: 20 de Noviembre de 2011, 01:49 »
Pero paranoico.

Desconectado culunguele


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Re:Mafia Western [Día 1]
« Respuesta #9 en: 20 de Noviembre de 2011, 01:49 »
Lo se porque yo soy el investigador

 

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