Autor Tema: Mafia Supernatural [Finalizada]  (Leído 19205 veces)

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Desconectado Mskina

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Re:Mafia Supernatural [Finalizada]
« Respuesta #300 en: 10 de Noviembre de 2015, 22:30 »
Joer, qué mala pata he tenido apuntando, no saqué nada en limpio :(

Desconectado sinox


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Re:Mafia Supernatural [Finalizada]
« Respuesta #301 en: 10 de Noviembre de 2015, 22:32 »
 Sí Raúl, bueno, lo intentaste, se te veía que lo tenías todo bien atado y meditado :lol:

 No, en serio, tuvo que ser una jodienda que tus compañeros pasaran de todo de esa manera, joder que Velli tiene 3 post :facepalm:

Desconectado Idunne


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Re:Mafia Supernatural [Finalizada]
« Respuesta #302 en: 10 de Noviembre de 2015, 23:07 »
Y dale. Yo no pasé.

Desconectado raul_isl

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Re:Mafia Supernatural [Finalizada]
« Respuesta #303 en: 10 de Noviembre de 2015, 23:16 »
A mí me parecías ciudadano, no obstante jugué fatal. Aun así, vaya mierda de rol te inventaste macho. :lol:
Despues de visto todo el mundo es listo.
A ver que hubieras dicho habiendo salido el bloqueador ciudadano, el medico, dos multiusos, con una accion activa y sin saber si habia apuntador en la partida.
Me limite a parecer ciudadano, y con una investigacion en contra, pues blanco y en botella.

Leyendo roles:
Gente con investigacion: 3
Roles informativos: 5 (la investigacion masona, el investigador, el apuntador y si se confirma lo de Der)
Gente que puede autoconfirmarse: 4 (los masones, el investigador, y el puto coche que ve quien y que bando le ha apuntado, aunque esto no se si se lo habra inventado, ya que no lo veo en su rol)
Gente que puede revivir/sobrevivir/roles curativos: 4 (los masones se reviven unos a otros, un tipo duro, un medico. Ademas los masones pueden autoprotegerse un turno)
Y un doblevoto.

Bien jugador Psyro, estaba supercompensada para 3 mafiosos el tener 5 roles informativos con 3 investigaciones, y 2 de ellas que no se solaparan jamas porque son masones. :lol:


Desconectado Poison Gilr

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Re:Mafia Supernatural [Finalizada]
« Respuesta #304 en: 10 de Noviembre de 2015, 23:30 »
Risl, lee los putos roles. Der te la metió doblada.

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Desconectado raul_isl

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Re:Mafia Supernatural [Finalizada]
« Respuesta #305 en: 10 de Noviembre de 2015, 23:32 »
Leete entonces los putos corchetes. Aun asi, los numeros siguen siendo exagerados hacia los ciudadanos.

Desconectado sinox


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Re:Mafia Supernatural [Finalizada]
« Respuesta #306 en: 10 de Noviembre de 2015, 23:43 »
Y dale. Yo no pasé.

 Vaaaale, todos menos tu

 Raúl, yo creo que estaba bien compensada, los masones se confirmaban entre sí, pero eran reclutables y una vez que cayera uno caía el otro y ya harían 5 mafiosos (dos de ellos con una muerte nocturna extra) en una partida de 12 ciudadanos, que no, que no lo supieron utilizar bien. Por lo que fuera, por tiempos, por casualidades, por no tomárselo "en serio", pero podían haber ganado en cuanto reclutaran a uno de los hermanos.

 

Desconectado Lance

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Re:Mafia Supernatural [Finalizada]
« Respuesta #307 en: 10 de Noviembre de 2015, 23:45 »
A mí me mola ver el log, porque casi nadie hizo nada por las noches  :lol:

Desconectado Poison Gilr

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Re:Mafia Supernatural [Finalizada]
« Respuesta #308 en: 10 de Noviembre de 2015, 23:45 »
Qué corchetes?

Los mafiosos estabáis bien de habilidades, si hubieras tenido mejores compañeros podríais haber hecho mucho daño.

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Desconectado raul_isl

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Re:Mafia Supernatural [Finalizada]
« Respuesta #309 en: 10 de Noviembre de 2015, 23:47 »
Solo uno de los masones era reclutable por los mafiosos, el otro lo era por el neutral. Una posibilidad entre 10 que creo ni siquiera llego a usar.
Pero bueno, es la historia del mafia, mi bando ha perdido y lo veo desequilibrado, el tuyo ha ganado y esta lo mas equilibrado ever. Nada nuevo bajo el sol mafioson.

@Pois: Corchetes, parentesis, sinestesia. Llamalo como quieras.

 

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