Autor Tema: Buen sistema "open" para RPGs  (Leído 2866 veces)

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Desconectado Orestes

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Re:Buen sistema "open" para RPGs
« Respuesta #10 en: 13 de Marzo de 2016, 23:54 »
Gumshoe.

Ya he agotado todo mi vocabulario técnico relacionado con este tema.

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Desconectado Paradox

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Re:Buen sistema "open" para RPGs
« Respuesta #11 en: 14 de Marzo de 2016, 00:32 »
Le echo un vistazo, restes, thx.

Tienes toda la razón, Cal, buen punto.

De todos modos, por eso digo que me gustaría que estuviera orientado a la ambientación que busco para tener gran parte del trabajo hecho, pero está claro que tendré que personalizarlo en muchos aspectos. Ya cuento con ello :-D
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Desconectado Ydrojen


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Re:Buen sistema "open" para RPGs
« Respuesta #12 en: 15 de Marzo de 2016, 21:24 »
Muy interesante el proyecto Paradox! Espero que nos vayas contando los avances  :clapping:



Desconectado Paradox

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Re:Buen sistema "open" para RPGs
« Respuesta #13 en: 16 de Marzo de 2016, 00:55 »
A ver qué sale.

No es la primera vez que me meto. La penúltima tenía bastante hecho, de hecho podías entrar y crear el personaje e incluso desplazarte por el mapa.
Pero se me jodió el disco y si bien estaba en un repo nunca lo había pulleado fuera. Era una vm de virtualbox y aunque conseguí recuperar casi todo, el archivo del disco era demasiado grande para ser recuperado.

De todos modos cada vez que empiezo parece que empieza mejor y más rápido, y con nuevas ideas. Ahora tengo muchas aunque no sé si son buenas, pero eso ya es más tema de desarrollo, que del motor de juego en sí.
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Desconectado Der Metzgermeister


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Re:Buen sistema "open" para RPGs
« Respuesta #14 en: 16 de Marzo de 2016, 16:51 »
Hace un tiempo mirando sistemas de rol que pudiese adoptar me encontré con esto:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/C-System

Es lo máximo que puedo aportar. Quizás por la temática a la que ligeramente está orientado no te resulte lo más apropiado (más allá de la naturaleza del sistema, que no recuerdo mucho).

Also, básicamente this, que ya lo ha dicho Calabria y es esencial tener claro el planteamiento, no solo con Fudge, sino con cualquier sistema que vayas a considerar.

Imaginemos un sistema (lo he visto, creo que era el fate) que para cada habilidad le proporciona varios niveles de conocimiento, según la capacidad que tengas de esa habilidad. Pero resulta que el conocimiento no está concretado si no que el master decide lo que puede lograr al usar esa habilidad según su conocimiento.
Fudge tiene cosas que no te valen, porque es un sistema orientado a fomentar la interpretación y tal, con lo cual hay partes de las normas muy subjetivas, pero eso que dices no es por ser fudge, es por ser un genérico.

No te van a decir "con un nivel 10 en fuerza no puedes levantar ni una mochila cargada" porque lo mismo tú decides hacer una ambientación donde todos los seres humanos tienen super fuerza y entonces eso no tendría sentido. Lo que tienes que buscar es una adaptación de un sistema abierto (y genérico, normalmente) a la ambientación que tú quieres, que ahí si te vendrá más detallado todo.
« última modificación: 16 de Marzo de 2016, 16:53 por Der Metzgermeister »



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Re:Buen sistema "open" para RPGs
« Respuesta #15 en: 16 de Marzo de 2016, 18:14 »
El C está bien, la verdad. Yo he jugado partidas con él, pero no sé si te valdría. Hay muchos muchos open que te valdrían, pero RyF y C son probablemente los mejores.

 

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