Autor Tema: Mafia Estaciones: Día 6  (Leído 78616 veces)

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Mafia Estaciones: Día 6
« en: 05 de Abril de 2012, 17:03 »

Durante incontables eónes, las fuerzas cósmicas han luchado entre sí para intentar alzarse victoriosas. Ahora, nuevas alianzas se han forjado, otras se han roto, y la batalla eterna parece haber perdido su equilibrio. El fin de esta época caótica parece estar cerca, y con ella, la oportunidad de imponer su supremacía sobre las demás.

Sabiendo esto, las Viejas Entidades han elegido a sus campeones para que las representen en el mayor acontecimiento del Cosmos. Confiando en su fuerza, su sabiduría o sus habilidades, los héroes deberán enfrentarse entre ellos en favor de sus amos, los cuales regirán una nueva era de forma absoluta.

Pero las palabras no son tan efectivas como la acción, así que:

¡Den comienzo los juegos!

« última modificación: 08 de Mayo de 2012, 22:41 por Wind_Master »
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Re:Mafia Estaciones: Noche 0
« Respuesta #1 en: 05 de Abril de 2012, 17:08 »
Campeones [10/19]:

1- Culunguele Paul
2- Ydro
3- Eritea
4- Andaryn
5- Calabria
6- Khalanos
7- Yoyo
8- Cefy
9- Mskina
10- Crosher Neobodi
11- Skiles
12- Deke
13- Artemis
14- Psyro
15- Ayr
16- Lance
17- Raul
18- Say.
19- Minerva


Caídos [8+1]:



Día 1: Khalanos (Silly Day), linchado... OH WAIT! http://www.cientoseis.es/index.php?topic=75764.msg721604#msg721604

Noche 1: Nadie ha caído. http://www.cientoseis.es/index.php?topic=75764.msg722621#msg722621

Día 2: Skiles Monsoon (Monzón) - Multivoto Ciudadano, linchado. http://www.cientoseis.es/index.php?topic=75764.msg726165#msg726165

Noche 2: Deke era Lady of the Snows (La Dama de las Nieves) - Superbloqueador ciudadano, asesinado. http://www.cientoseis.es/index.php?topic=75764.msg727232#msg727232

Día 3: ¿?¿? http://www.cientoseis.es/index.php?topic=75764.msg727659#msg727659

Noche 3: Felixcefiro era Eclipse´s Child (Hijo del Eclipse) - ciudadano intocable condenado, muerto. http://www.cientoseis.es/index.php?topic=75764.msg728999#msg728999

Ydro era Angry Abominable Snowman (Abominable hombre de las nieves enfadado) - Semitipo duro/ vengador neutral, asesinado. http://www.cientoseis.es/index.php?topic=75764.msg728999#msg728999

Día 4: Mskina era Syzygy (Sizigia) - Mafioso vengativo, linchado. http://www.cientoseis.es/index.php?topic=75764.msg730246#msg730246

Say. era Heat Stroke (Golpe de Calor) - Vigilante ciudadano duelista, asesinado.http://www.cientoseis.es/index.php?topic=75764.msg730246#msg730246

Noche 4: Neo era Starfall (Lluvia de Estrellas) - Ciudadano X, asesinado. http://www.cientoseis.es/index.php?topic=75764.msg731243#msg731243

Paul era Zenith (Zenit) - Ejecutor neutral pro-mafia, ajusticiado. http://www.cientoseis.es/index.php?topic=75764.msg731243#msg731243

Ayr era ¿?, ganador.
http://www.cientoseis.es/index.php?topic=75764.msg731246#msg731246

Día 5: Yoyo era Old Man Autumn (Viejo Otoño) - Padrino mafioso bloqueador, linchado.
http://www.cientoseis.es/index.php?topic=75764.msg732050#msg732050


Noche 5: Anadryn era Autumn Equinox (Equinocio de Otoño) - Vigía ciudadano, asesinado.
http://www.cientoseis.es/index.php?topic=75764.msg734671#msg734671

Día 6: Psyro gana la partida.
http://www.cientoseis.es/index.php?topic=75764.msg734671#msg734671


Reglas de la Partida:

1 – Todo es gris. No se permite copiar, pegar, hacer screens ni cualquier otra cosa para revelar vuestro rol. Sois libres de parafrasearlo, bajo vuestra responsabilidad.

2 – Si os habéis comprometido a jugar la partida, jugadla. La inactividad será penalizada.

3 – Confusos. La partida comienza en la Noche 0.

4 – Omertá. Nadie puede hablar de su rol con nadie, a no ser que tu rol te lo permita expresamente. Lo muertos tampoco, ni dentro ni fuera del hilo.
« última modificación: 08 de Mayo de 2012, 22:50 por Wind_Master »
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Re:Mafia Estaciones: Noche 0
« Respuesta #2 en: 05 de Abril de 2012, 17:10 »
Mafia Estaciones

Ciudadanos


1- Lady of the Snows (La Dama de las Nieves) - Superbloqueadora ciudadana

Eres la Dama de las Nieves, y como tal, puedes convocar una nevada que bloquee las acciones del jugador objetivo.
Una vez por partida puedes convocar una potente ventisca: todas las demás acciones serán bloqueadas.
Tu muerte cambiará (para bien o para mal) el rol de uno de los jugadores
   
*Si usa la ventisca, no podrá efectuar su bloqueo normal la siguiente noche, pero creerá que sí.


2- Abominable Snowman (Abominable hombre de las nieves) - Semi-tipo duro/Vengador neutral

Eres una criatura muy escurridiza, por lo que evitarás la primera muerte que sufras durante la partida.
Si la Dama de las Nieves muere, te convertirás en Angry Abominable Snowman (Abominable hombre de las nieves enfadado. Te será revelado el nombre del jugador que mató a tu querida compañera y tu objetivo será conseguir que lo linchen. NO PODRÁS REVELAR ESTA PARTE DEL ROL.
No eres precisamente catedrático de la lengua, así que no podrás utilizar otro tiempo verbal que el infinitivo. Ej: Hola, yo ser el yeti y odiar al Master xD

*La cláusula de tipo duro permanece mientras la Dama esté viva. Si muere, pierde esa facultad.


3- Miss Spring (Señorita Primavera) - Sanadora-Resucitadora cupido ciudadana

Tu llegada alegra hasta los corazones más tristes. Cada noche, podrás apuntar a un jugador y protegerlo de una posible muerte.
Una vez por partida, podrás usar todo tu esplendor para resucitar a un jugador, que volverá con el mismo rol que tenía antes de morir.
Tu carisma a veces te juega malas pasadas: la persona a la que apuntes las noches pares pasará a estar enamorada de ti. Esto quiere decir que si tú mueres, ella también lo hará.

* El rol resucitado sólo podrá utilizar una vez las acciones de su rol. Después, se convertirá en un ciudadano raso.

4- Summer Solstice (Solsticio de Verano) - Apuntador masón

Conoces a tu hermano, Winter Solstice, por lo que puedes hablar con él por las noches.
Adicionalmente, podéis apuntar a un jugador y ver a quién está apuntando ese jugador.

*Su muerte inhabilita la acción de apuntar que realice Winter Solstice esa noche.


5- Monsoon (Monzón) - Multivoto ciudadano

Otra cosa no, pero ruidoso eres un rato. Comienzas con dos votos.
Si ejecutas a un jugador y este resulta ser mafioso, obtienes un voto adicional que deberás usar al Día siguiente y cuya opción no podrá ser “No linchar”.
Si un mafioso te apunta una Noche, estás obligado a usar tu doblevoto como mejor te parezca, pero no podrás votar “No linchar”.

* Si muere durante la Noche, su asesino comenzará con un voto anónimo el Día.


6- Autumn Equinox (Equinocio de Otoño) - Vigia ciudadano

Puedes obtener una lista de jugadores que han realizado acción esa Noche. Máximo dos usos.
Una vez por partida, puedes dividir a los jugadores en dos grupos aleatorios de igual número. Conoces las acciones que se han realizado entre ambos grupos, pero no sus objetivos. Después, mueres.
Si mueres durante una Noche, la información que fueras a recibir será enviada a otro Equinox. Aunque no sabes si tu compañero es de fiar o no.


7- Spring Equinox (Equinocio de Primavera) - Salvaguarda de acciones ciudadano

Cada Noche, puedes apuntar a un jugador. Si ese jugador realiza una acción, esta será inmodificable (no podrá ser bloqueada, desviada, alterada, etécetera)
Sabes que hay otro Equinox en la partida, pero no quién es. Si muere, obtendrás la información que él fuera a obtener esa Noche.

* Su salvaguarda se salta la ventisca de la Dama, y por consiguiente, la acción protegida también.


8- Kid Summer (Chico Verano) - Investigador paranóico ciudadano

Eres la encarnación del mismo Verano: cálido, jovial, activo y muchos adjetivos más.
No tienes acción, pero si alguien te apunta por la Noche, obtendrás su rol.
Si alguien te apunta dos Noches, obtendrás su alineación.


9- Heat Stroke (Golpe de calor) - Vigilante ciudadano duelista

Como tu propio nombre indica, podrás ejecutar de un golpe de calor a un jugador cada Noche.
Una vez por partida podrás declarar un duelo triple en el que tú participas: sólo se puede votar a los participantes. No se puede votar no linchar.

* Si mata a tres ciudadanos, se suicidará.


10- Silly Day (Día Tonto) - Ciudadano con disartria/Ciudadano evolutivo

Sufres disartria, por lo que no puedes pronunciar el nombre de ningún jugador a menos que sea para votarle. Sólo puedes escribir el mío para cagarte en mí o lo que tú prefieras :D
No puedes ser linchado: eres tonto.

*Cuando Eclipse´s Child muera, se convertirá en Hard Silly Day: contará como dos ciudadanos a la hora de la victoria
*Cuando ambos Equinox mueran, se convertirá en Super Hard Silly Day: no podrá morir y contará como dos ciudadanos a la hora de la victoria.


11- Eclipse´s Child (Hijo del eclipse) - Ciudadano intocable condenado

No podrás ser objetivo de ninguna acción nocturna, ni siquiera la muerte.
Tu existencia está ligada a la duración del eclipse. Morirás en la Noche 3.


12- Starfall (Lluvia de estrellas) - Ciudadano fantasma

Aparentemente no tienes ninguna habilidad especial.

* Cuando muera, volverá a la partida como fantasma: no puede ser votado, no puede ser objetivo de acciones, pero puede hablar mediante máximo 2 MPs al master y podrá votar. No cuenta para el recuento.      


Mafiosos

- Winter Solstice (Solsticio de Invierno) - Apuntador masón traidor

Conoces a tu hermano Spring Solstice, por lo que puedes hablar con él por las Noches. Por supuesto, él no sabe que eres traidor. Aprovecha bien esto.
Cada Noche, podréis apuntar a un jugador y saber a quién estaba apuntando ese jugador.

- Old man Autumn (Viejo Otoño) - Padrino mafioso bloqueador

Eres muy viejo, y estás cansado de todo. Puedes transmitir tu apatía para bloquear a un jugador cada Noche.
Una vez por partida y mientras queden al menos otros dos mafiosos vivos, podrás evitar un linchamiento. Incluído el tuyo propio.
Y como los años dan experiencia, sabes ocultar tu alineación muy bien. Si eres investigado, devuelves el rol falso de “Old man Autumn”. La acción deberás inventártela tú.

* Su verdadero rol será revelado sólo al morir.

- Big boy Storm (Grandullón Tormenta) - Multiusos hiperactivo mafioso

Eres hiperactivo, por lo que todas las noches deberás realizar una acción.
Si mueres, darás el rol falso de Monsoon (Monzón), a menos que el verdadero Monsoon haya muerto antes. Una vez muera él, tu verdadero rol será revelado.
Dispones de las siguientes acciones:
Lluvia: El jugador necesitará entre 1 y 2 votos menos para su linchamiento (2 si mitad o más de jugadores, uno si mitad o menos) y aparecerá en la ambientación como “mojado”. Máximo 2 usos.
Truenos: Puedes silenciar a un jugador, que no podrá hablar ni votar durante el Día. Máximo 2 usos.
Viento: Podrás intercambiar las acciones entre dos jugadores. Máximo 2 usos.

* Si B. B. Storm gasta todas sus acciones, obtendrá Relámpago: Ejecución hitman.


- Syzygy (Sizigia) - Mafioso vengativo

Tú única misión en el mundo es provocar el máximo sufrimiento posible.
Si mueres durante la noche, el jugador que te asesinó morirá contigo. Si eres linchado, puedes enviarme un MP con el nombre de un jugador. Ese jugador morirá también.

-----> Una vez en toda la partida, a partir del Día 2, y mientras que todos los mafiosos sigan con vida, pueden declarar un día con votos anónimos. Cada jugador dispondrá de un sólo voto, sin posibilidad de cambio y sin posibilidad de votar No Linchar. Al final del Día se hará público el recuento y el jugador más votado será linchado.


Neutrales

- Zenith (Zenit) - Ejecutor neutral pro-mafia

Tu objetivo es acabar con tu rival Nadir, por lo que cada noche podrás apuntar a un jugador. Si ese jugador es Nadir, se te notificará y podrás ejecutarlo a la Noche siguiente.
Dispones de un asesinato adicional que podrás realizar a partir de la Noche 3, para ayudar a los mafioso en su objetivo. Tú decides si usarlo o no.
Nadir también te está buscando. Cuidado.

* Si alguien que no es Nadir le intenta asesinar por la Noche, recibirá un aviso de que puede cambiar de objetivo.

- Nadir (Nadir) - Cazador neutral pro-ciudad

Tu objetivo es acabar con tu rival Zenith, por lo que cada noche podrás apuntar a un jugador. Si ese jugador es Zenith, se te notificará y podrás darle caza a la Noche siguiente.
Adicionalmente, también puedes ganar con los ciudadanos. Eres ciudadano a efectos del recuento.
Zenith también te está buscando. Cuidado.

*Si alguien que no es Zenith le intenta asesinar por la Noche, recibirá un aviso de que puede cambiar de objetivo.


Tercer Bando

- Moon´s Cry (Llanto de Luna) - Flautista independiente

Puedes usar tu carisma para detener el conflicto sin mancharte demasiado las manos.
Todas las noches, podrás apuntar a un jugador. Ese jugador será encantado, y pasará a formar parte de un recuento secreto. Esta condición es invisible (no saldrá en ninguna parte). Su rol tampoco se verá afectado
Puedes evitar la primera muerte que sufras.
Ganas la partida si tus seguidores son mayoría total.
« última modificación: 09 de Mayo de 2012, 23:12 por Wind_Master »
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Re:Mafia Estaciones: Noche 0
« Respuesta #3 en: 05 de Abril de 2012, 17:10 »
Log Mafia Estaciones

Noche 0

- Culunguele (Zenith) apunta a Psyro (Moon´s Cry) > Nada.
- Deke (Lady of the Snows) no hace nada.
- Minerva y Eritea (Solstice Bros) apuntan a Psyro (Moon´s Cry) > Obtienen que apunta a Mskina (Syzygy)
- Ayr (Nadir) apunta a Calabria (Miss Spring) > Nada.
- Andarin (Autumn) Equinox) no hace nada.
- Artemis (Spring Equinox)) no hace nada.
- Psyro (Moon´s Cry) recluta a Mskina (Syzygy).
- Skiles (Big Boy Storm) silencia a Calabria (Miss Spring)
- Yoyo (Old Man Autumn) bloquea a Deke (Lady of the Snows)

Recuento secreto (1): Mskina


Día 1

- Khalanos (Silly Day) es linchado > Es tonto: no puede morir linchado.


Noche 1

- Psyro (Moon´s Cry) recluta a Minerva (Summer Solstice).
- Ayr (Nadir) apunta a raul (Monsoon) > Nada
- Artemis (Spring Equinox) apunta a Deke> La acción de reclutamiento de Psyro es invariable.
- Calabria (Miss Spring) se protege a sí misma.
- Anadryn (Autumn Equinox) usa su acción de vigía.
- Eritea  y Minerva (Solstice Bros) apuntan a Anadryn (Autumn Equinox)
- Skiles (Big Boy Storm) cambia las acciones entre Psyro (Moon´s Cry) y Deke (Lady of the Snows).
-  Mskina (Syzygy) mata a Deke (Lady of the snows) > Mata a Psyro. Psyro resiste el asesinato.
- Yoyo (Old Man Autumn) bloquea a Anadryn (Autumn Equinox) > bloquean acción vigía.
- Say. (Heat Stroke) no hace nada.
- Culunguele no manda *

Recuento secreto (2): Mskina , Minerva.


Día 2

- Skiles es linchado.

Noche 2

- Mskina (Syzygy) mata a Deke (Lady of the Snows) > muere.
- Yoyo (Old Man Autumn) bloquea a Say.
- Anadryn (Autunm Equinox) no hace nada
- Minerva y Eritea (Solstice Bros) apuntan a Felixcefiro (Eclipse´s Child) > No tiene efecto.
- Deke (Lady of the Snows) no hace nada .
- Paul (Zenith) apunta a Calabria > Calabria no es Nadir.
- Artemis (Spring Equinox) apunta a Neobody (Abominable Snowman) > nada.
- Psyro (Moon´s cry) recluta a Khalanos (Silly Day)
- Ayr (Nadir) apunta a Yoyo (Old Man Autunm) > Yoyo no es Zenith.
- Say. (Heat Stroke) mata a Mskina (Syzygy)> es bloqueado.

Recuento secreto (3): Mskina, Minerva, Khalanos.


Día 3

-Mskina (Syzygy) es salvado del linchamiento por Yoyo (Old Man Autumn).


Noche 3

- Anadryn (Autumn Equinox) usa acción vigía:
- Ayr (Nadir) apunta a Paul (Zenith) > Rival descubierto. Pual recibe un mensaje de que ha sido encontrado.
- Paul (Zenith) apunta a raul (Monsoon) > Nada.
- Say. (Heat Strike) dispara a Mskina (Syzygy)
- Yoyo (Old Man Autumn) bloquea a Say. (Heat Stroke)
- Minerva y Eritea (Solstice Bros) apuntan a Felixcefiro (Eclipse´s Child)> nada
- Artemis (Spring Equinox) apunta a Lance > Lance obtiene la investigación
- Psyro (Moon´s Cry) recluta Ayr (Nadir)
- Calabria (Miss Spring) se protege a sí misma.
- Mskina (Syzygy) mata a Ydro.
- Felixcefiro (Eclipse´s Child) muere.

- Recuento secreto: Mskina, Minerva, Khalanos, Ayr


Día 4

Eventos: Gran Cacería.

-Mskina es linchado.
-Say. muere por la venganza de Mskina.


Noche 4

- Ayr (Nadir) mata a Paul (Zenith).
- Psyro (Moon´s Cry) recluta a raul (Monsoon)
- Minerva y Eritea (Solstice Bros) apuntan a Calabria (Miss Spring)
- Yoyo (Old Man Autumn) bloquea a Neo (Starfall). Mata a Neo.
- Paul (Nadir) apunta a Neo (Starfall). Mata a Neo (Starfall)
- Artemis (Spring Equinox) apunta a Minerva (Summer Solstice)
- Calabria (Miss Spring) se protege a sí misma.
- Anadryn (Autumn Equinox) no hace nada.

Recuento secreto:  Minerva, Khalanos, raul


Día 5

Eventos: Otoño.

- Yoyo (Old Man Autumn) es linchado.


Noche 5

- Psyro (Moon´s Cry) recluta a Calabria (Miss Spring)
- Calabria (Miss Spring) resucita a Deke (Lady of the Snows)
- Minerva y Eritea (Solstice Bros) apuntan a Artemis (Spring Equinox)
- Artemis (Spring Equinox) salvaguarda a Anadryn (Autumn Equinox)
- Anadryn (Autumn Equinox) no hace nada.
- Eritea (Winter Solstice) mata a Anadryn (Autumn Equinox)

Recuento secreto (6): Minerva, Khalanosx2 , Raul, Calabria, Psyro


Día 6

- Psyro (Moon´s Cry) gana la partida.

« última modificación: 09 de Mayo de 2012, 23:22 por Wind_Master »
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Re:Mafia Estaciones: Noche 0
« Respuesta #4 en: 05 de Abril de 2012, 17:14 »
Luz

Un estruendo

Viento



Comienza la Noche 0

Tenéis hasta el sábado, 7 de abril a las 23:59 para mandar acciones.

Quien no vaya a hacer nada, que me lo diga igualmente.
« última modificación: 05 de Abril de 2012, 17:15 por Wind_Master »
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Re:Mafia Estaciones: Noche 0
« Respuesta #5 en: 08 de Abril de 2012, 12:16 »
Aire, fuego, agua, tierra.

La reencarnación de las voluntades de los Antiguos Dioses en avatares de carne y hueso los deja exhaustos.

Los campeones salen de sus aposentos pocas horas después del amanecer y se reúnen en la Arena, donde comienzan a hablar entre ellos, planeando su primera jugada. Y, en torno a ellos, una sombra alargada que sigue con detenimiento cada uno de sus pasos.


Comienza el Día 1

Eventos:


  • Calabria no puede hablar ni votar
« última modificación: 08 de Abril de 2012, 12:18 por Wind_Master »
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Desconectado Eritea

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Re:Mafia Estaciones: Día 1
« Respuesta #6 en: 08 de Abril de 2012, 12:29 »
Buenaaaaaaas

¿puedo reirme de calabria?


Estos son terapéuticos. A Rajoy no puedes llamarle hijoputa sin que te multen. Hacerlo con estos es gratis...


Desconectado khalanos


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Re:Mafia Estaciones: Día 1
« Respuesta #7 en: 08 de Abril de 2012, 12:40 »
hola saup
Hago notar una cosilla con respecto al grupo. De momento somos dos nosferatu horriblemente deformes, dos top-models, dos pelirrojazos desafiando toda estadística, dos dothrakis (uno de ellos homosexual), Kurt Cobain y el calvo que habla muy rápido de Aquí no hay quien viva. Junto a un pobre Ventrue estadísticamente normal, vamos a pelear con algo relacionado con un grupo de pandilleros africanos del Bronx.

Deberíamos fallar absolutamente todas las tiradas sociales, sólo por las pintas.

Desconectado FelixCefiro


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Re:Mafia Estaciones: Día 1
« Respuesta #8 en: 08 de Abril de 2012, 12:43 »
Buenos días señores~
Eritea, reírse de las señoritas silenciadas es de mala educación (riñéndola)

Y ahora, Say, qué has hecho esta noche?  :)

Desconectado Nyrdana

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Re:Mafia Estaciones: Día 1
« Respuesta #9 en: 08 de Abril de 2012, 13:26 »
Hola a todos, he investigado a Minerva y me sale mafiosa.

 

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