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Cientoseis trivia #8: En caso de que sea interrogado por la Interpol, les recordamos que tenemos una sección de porno infantil disponible con la que sobornarles para que hagan la vista gorda.

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Preguntas a los que mas entienden de esto.

Iniciado por Maik, 04 de Noviembre de 2008, 00:19

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Maik

Estoy haciendo skins para el Cs. Para ello, me baso en otros ya hechos y lo que hago es darles nuevas texturas, y así cambiar ampliamente lo que vienen a ser tanto manos como armas. Para ello estoy usando Photoshop y un editor standar de modelos de half life.

Es decir, no hago de la nada, sustituyo solo, que para eso los autores dejan a libre descarga.

Claro, el cs trabaja esencialmente con texturas con profundidad a 8 bits, por no hablar de que las texturas predefinidas vienen en campos de 256x256 y con el color indexado, es decir, para editarlas, necesito:

1º Cambiar el modo de imagen a RGB-8
2º Cuadrar que entren a 256x256
3º Guardarlo como bmp a profundidad de 8 bits.

PERO, a .bmp desde RGB-8 solo me deja a 16 bits y me da error al intentar importarla. He conseguido mapas a 8 bits pero con escala de grises. Hay algún método que desconozco para poder conservar el color (amplia o mayoremente) y tener una profundidad máxima de 8 bits, con un .bmp?

Memnoch

Si estás en el MSN ábreme conversación y te lo explico.

Maik


Maik

#3
Volviendolo a convertir la imagen a modo indexado. :)

Ya va, ahora mis manos en el cs luzen el logo de Adidas en los guantes y Yarot, tatuado en el brazo.

Gracias de todas formas Memnx.

Vandemar

Cita de: Yarot en 04 de Noviembre de 2008, 09:15

Ya va, ahora mis manos en el cs luzen el logo de Adidas en los guantes y Yarot, tatuado en el brazo.

Aaaaaah

AAAAAAAAAH


Maik


Vandemar


Maik

Si se, lo que pasa es que el que manda aqui soy yo.

Memnoch


Maik


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